涉及到2个概念,一个是属性等级,一个是属性百分比。
属性等级呢,很好理解,就是装备上的属性数值(包括宝石附魔等)以及药剂、烹饪等各类BUFF的数值之和,比如全身装备和宝石附魔加了3000点急速等级,然后再吃一瓶750急速等级的药剂以及200急速的烹饪,那么总急速等级是3950.
然后是属性百分比,这类比较复杂一些。这个百分比就是你鼠标移动到面板上所显示的那个百分比,意义是你实际上所获得的急速收益——施法速度提高以及dot类每跳间隔的减少,以及某些特殊技能的CD减少。
这个属性百分比呢,首先是属性等级可以转化为属性百分比,这个转化率,随着属性不同和等级不同是变化的,比如在90级和89级,哪怕装备不变,也就是属性等级不变,实际得到百分比是不同的;而1%急速和1%暴击需要的点数也是不同的(一般来说1%属性需要的等级 急速<暴击=精通)。其次,各类天赋以及BUFF提供的急速:比如法师的冰冷血脉提供20%急速,嗜血/英勇提高30%急速,暗影牧师提供5%团队急速,这类急速是直接提高百分比的。不同类别的急速是相乘的关系,也就是说,你的基础施法速度是1,装备提供10%急速,然后再加上暗牧的5%急速,那么总施法速度是1*1.1*1.05=1.155 ,法术的施法时间=原始法术施法时间/施法速度 。
论坛上所说的要急速等级为4000就是你装备上的急速等级要达到这么多(团队中一般使用主属性的药剂以及烹饪)。 一般论坛上会讨论是否是地精种族(提高1%急速)以及团队中是否有5%急速BUFF之类的,这就是因为我们的目标是总急速达到一个百分比,团队或者种族天赋中若能提供额外的急速,那么我们装备上所需要的急速就可以相应减少了。
就是你的每件装备上面都会有个属性栏,属性栏上面有加急速的加暴击什么的,那些数值加起来得到4000