HD4000的显卡怎么样

2024-11-19 02:02:08
推荐回答(5个)
回答1:

Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:

显存容量:最大共享系统内存2G。

显存位宽:128bit。

流处理量:48个。

显存带宽:20GB/s。

核心频率:400MHz。

intel HD4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡,它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破,它采用22nm制程工艺,能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡。

扩展资料:

新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。

3D架构上终于要支持DX11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了HS、DS两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(BC6H/7)。 而且还支持计算着色器(ComputeShader)、SM 5.0。

至于传说中的OpenCL并行计算,Intel并未明确提及。 微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。

Quick Sync Video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。

功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。

回答2:

Hd4000是一款性价比非常高的显卡,主要是因为这种显卡功耗非常小,而且不会发热。

不同于别的显卡,使用时间长了会出现屏幕烫手以及因为屏幕温度高导致电脑自动关机的情况 ,而Hd4000不会出现这种情况。除此之外,Hd4000为了避免由于时间长而忘记关闭电脑的事情发生,功耗控制得非常好,即使真的忘记关闭电脑了,也不会耗费太多的电量。

Hd4000显卡主要方便了玩游戏的人,因为Hd4000这款显卡,游戏方面的性能是非常出众的,不管玩什么样的大型游戏都会让玩家体验3D的网游效果。

使用Hd4000显卡的时候要注意:良好的使用Hd4000显卡,不要让电脑一直工作,这样不仅对人的身体也不好,也会让显卡的寿命大打折扣;另外注意不要将电脑放在潮湿的地方,对显卡以及电脑的零件都是不好的。

扩展资料

在选购显卡的时候要注意考虑以下几个问题:

1、选择N卡还是A卡

目前N卡相对主流,但实际可以根据自己的预算和喜好加以考虑。对于这两者来说,后者性能更好,但是功耗更高,容易有呼啸声,但是性价比很高,适合追求性价比的用户。

2、是否要买带背板、带灯效的显卡

散热背板确实可以提高散热,这是因为显卡的发热量较大,需要这块背板,灯效也是一个对显卡没有意义的部分,并且只有高端一些的型号的显卡才带有,这是只是为了提高颜值,如果注重颜值得用户可以考虑。

3、注意品牌

品牌好的不一定就适合自己,所以用户可以结合自己预算和性能需求加以考虑,而不是盲目地追求品牌。

4、显卡和CPU如何搭配合适

CPU与显卡搭配的时候,理论上要考虑双方性能定位匹配,不会互相扯后腿才好。但考虑到目前,大多数游戏对显卡的要求比CPU高,因此一般玩游戏的朋友,可以将显卡的预算控制在CPU的1.5-3倍左右。

回答3:

Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:

  • 显存容量:最大共享系统内存2G。

  • 显存位宽:128bit。

  • 流处理量:48个。

  • 显存带宽:20GB/s。

  • 核心频率:400MHz。

HD4000游戏性能如何

◇ HD4000的性能进步

抛开那些繁杂的测试数据,让我们回归到最简单的规格上。其实仅从规格来看,HD4000核芯显卡的进步就是明显的。上一代最高端的HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元,而新的HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计,仅仅是EU的设计就让HD4000拥有了绝对的优势。当然,22纳米3D三栅极晶体管技术的发明也让英特尔能有足够的空间来让核芯显卡部分变得更加强大。

从微架构上来看,第二代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量是9.9亿,而第三代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量则达到了14亿之多,其中增加的晶体管数量绝大部分被增加到了核芯显卡当中,在前面我们就说过HD4000核芯显卡的渲染单元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯显卡在核心架构方面也领先于HD3000核芯显卡,因此其晶体管数量的增加也就不难令人理解了。


Ivy Bridge的芯片中核芯显卡面积大大增加

当然,需要着重提出的还有HD4000核芯显卡对DirectX接口支持方面的升级,之前的HD3000和HD2000系列核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD2500和HD4000核芯显卡则都提供了对DirectX 11接口的支持,这同样是一个非常不错的改进。在下面的内容中,我们将通过测试来让用户了解新老两代核芯显卡之间的性能差异。

2测试对比的平台搭建

◇ 测试对比的平台搭建

在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。


测试平台状态

我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

3游戏效能测试

◇ 游戏效能测试

游戏的测试也是非常重要的,目前显卡性能的最佳验证对象就是游戏,大部分用户购买PC都或多或少会有一些游戏方面的需求。我们在这里选择的游戏分别是DirectX 10的代表性游戏《生化危机5》、DirectX 10的代表性游戏《鬼泣4》、同时支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性游戏《失落星球2》、DirectX 9的代表性游戏《街头霸王4》以及对处理器核心和显卡要求都不低的DirectX 10游戏《冲突世界》。

◆ 生化危机5

《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。


《生化危机5》平均53.6帧

◆ 鬼泣4

鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。


《鬼泣4》平均63帧(四段场景均值)

◆ 失落星球2

《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。


《失落星球2》平均17.7帧

所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。

确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化——HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。

4游戏效能对比测试二

◇ 游戏效能对比测试二

◆ 街头霸王4

CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。


《街头霸王4》平均84帧

◆ 冲突世界

作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。


《冲突世界》平均38帧

◆ FARCRY 2

游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。


《FarCry 2》平均31.67帧

我们可以看到HD4000核芯显卡运行默认设置下的各款游戏帧数都比较高,新的核芯显卡架构确实有了不小的提高,为此,我们特意截取了Core i7-2700K在同样设定同样游戏中的测试数据,让用户更清晰了解到Ivy Bridge的核芯显卡到底提升了多少。

我们发现这三款游戏的测试中HD4000的游戏帧数相比HD3000也至少提升了55%,结合之前3Dmark系列软件测试的成绩对比,我们可以很负责任地说Ivy Bridge的核芯显卡(相比前代核芯显卡来说)获得了前所未有的跳跃性改进。

回答4:

Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:

  1. 显存容量:最大共享系统内存2G。

  2. 显存位宽:128bit。

  3. 流处理量:48个。

  4. 显存带宽:20GB/s。

  5. 核心频率:400MHz。

回答5:

GMA HD4000是INTEL平台里型号比较高的显卡、关键是功耗控制得很好,不会发热。
而且在游戏性能反面也很出众比,玩大多数大型3D网游和单机游戏都没问题。性价比非常高,

比gt610好