我是一个做游戏美术的新手,我想请教一下各位前辈,网页游戏的场景模型是怎么个制作过程。

2024-11-22 02:13:26
推荐回答(2个)
回答1:

3D转2D,简单的说,是模型的立体图转换,也可以说是人视角的转换。3D是第三,第一,自由度的全方位,而2D就只有一个平面的角度呈现出来。不一样,2D就是一个模型的平面展示,而3D模型是将整个模型内外结构刻画出来,然后展现出来

回答2:

行业内都管这个叫三渲二。
用3D来搭建场景,按照游戏要求,渲染出一张固定视角的2D平面图,游戏当中实际上场景是固定不动的。用3D制作是为了更加真实,理解了吗?