unity脚本中变量在另一个脚本如何调用

2025-01-05 08:30:33
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回答1:

1.新建两个脚本,在脚本2中实例化脚本1。

2.在脚本2中用脚本1实例化对象调用脚本1中的公有变量,赋初值。

3.创建两个物体,将两个脚本绑定不同物体。

4.将物体1拖拽到脚本2的变量上进行赋值。

回答2:

1、首先我们创建一个新的项目。

2、在Layout下选择2 by 3,如图所示。

3、此时我们切换到Project面板。

4、在Project面板空白处右键选择create》C#,,如图。

5、创建完成,可以自行命名。

6、双击打开即可编写脚本。

回答4:

在A.js中用静态声明 static var 变量:bool;
然后在B.js中直接用 B.变量 调用;
或者用 GameObject.Find("gameobject名字").GetComponent(A).变量 调用;