规则怎么定都行,只要公平,说几个玩法给你参考。
1、首选虎牢关,这模式是为4个人玩量身定做的,4个人都会玩或4个人都不会玩的话,还是比较平衡的,但如果部分人会玩部分人不会玩,会玩的吕布太强。
2、身份局或国战的4人局,这个方式不是很推荐,4个人和5个人感觉差别还是很大的。
3、2V2,可固定可随机,还是比较适合4人玩的。
4、同样2V2,但是用1V1的方式车轮战,每个人可抽1-2个武将,这个适合喜欢玩1V1的人。
5、混战,存活到最后的人赢,个个都是内奸,其实国战的后期也经常出现类似的情况,不过如果面杀的4个人关系复杂的话要慎用这种方式,呵呵。
6、保上家杀下家是三个人玩常用的方式,4个人玩的话难免规则要变一下(不变就相当于杀下家保另两家,与3个人玩差别还是很大的),至于怎么变就随意了。
1主1忠1反1内。但主公的气血上限是不会+1的。谢谢采纳
试试虎牢关吧,一个神吕布,三个普通武将
说的是面杀吧?。。
四个人内奸作用太大,不太容易保持平衡。
后来我们发明了一个新规则,就是每个上家打自己的下家,如果下家死了,上家就赢了。
这样每个人都要杀下家保上家,平衡性相对好些。可以试试。
杀左边的保右边的 各选2武将