大唐:暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。
方寸:控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。龙宫:面伤持续输出,全面压制敌方血量。
简介
普陀山:辅助王者,灵动,救人,恢复气血。地府:持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血,炸蓝。
狮驼岭:宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。魔王寨:也是面伤持续输出者,拥有各种印记,看来是可以打持久战,此外,大战飞火流星十分凶猛。
目前pk厉害的我感觉两个门派吧:
方寸,一封封五个回合,且命中率高,大招首选目标必中,除非对上自己门派不然基本一速,封了还可以笑对面让对面放不出特技,加上新技能的虚幻咒免疫第一次触碰,基本让对手头疼的不行。
魔王,法术波动,三味自带暴击,印记可以减伤、补血、嘲讽、攻击,配合个别门派配置特别的加点,如果还能把先祖印记叫出来,那可以说是非常厉害了。
门派优劣选择
【大唐】
作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁知道。更变态的是,手游推出了万剑归宗技能,最多连砍9次!
技能:为官之道、嗜血(血符)、横扫千军、后发制人、破釜沉舟(0-79秒3,80以上秒4)、翩鸿一击(普攻一次,增加自身2回合速度)、万剑归宗(连续攻击5-9次,气血越低攻击次数越多)。
目前pk厉害的我感觉两个门派吧:
1.
方寸,一封封五个回合,且命中率高,大招首选目标必中,除非对上自己门派不然基本一速,封了还可以笑对面让对面放不出特技,加上新技能的虚幻咒免疫第一次触碰,基本让对手头疼的不行。
2.
魔王,法术波动,三味自带暴击,印记可以减伤、补血、嘲讽、攻击,配合个别门派配置特别的加点,如果还能把先祖印记叫出来,那可以说是非常厉害了。
当然以上都是基于单挑,群P的话每个门派都有每个门派的用处,就不多说了,希望帮到你。
大唐:暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。
方寸:控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。龙宫:面伤持续输出,全面压制敌方血量。
简介
普陀山:辅助王者,灵动,救人,恢复气血。地府:持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血,炸蓝。
狮驼岭:宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。魔王寨:也是面伤持续输出者,拥有各种印记,看来是可以打持久战,此外,大战飞火流星十分凶猛。