什么是鼠标中的DPI呢?DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如400DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。
其实DPI这种概念还不能更加准确唯一的表示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化。目前比较科学和受到公认的新标准是用CPI来表示鼠标精度。这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。所以,可以更准确,不变的反应出鼠标的精度。但是由于目前大多数鼠标生产商已经适应了DPI地称呼方式。所以目前生产环节大部分还延续DPI的指标表示方式。
当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800CPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。也许你要问,把鼠标加速开大一些不就可以解决问题了吗?是的,这样没错。虽然物理移动距离缩短了,但损失的却是定位的精度。如果鼠标移动的物理点对应着屏幕上的逻辑点,原本一个物理点与一个逻辑点相对应,在开启加速的影响下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分物理点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了。所以高DPI的优势就体现在瞬间加速的同时一样可以提供近乎完美的精度,而低CPI鼠标是无论如何做不到这一点的。如果你是一名对鼠标要求很高的FPS玩家,选择一款高DPI的鼠标就很有必要了。如果非要给DPI定义为精度的话,那么在快速移动中,高DPI的鼠标的定位精度一定会大于低DPI的鼠标。但是鼠标的CPI也并不是一成不变的,它不会一直保持着高达800的DPI指标。当鼠标的移动速度较缓慢时,此时DPI的值就会变的很低。当移动速度加快时,DPI值也会随之增高。也就是说CPI和鼠标的移动速度成正比。这一切都是靠光学传感器对移动速度作出的准确判断。
所以,DPI的高低对于制图领域来讲基本上毫无意义,但在激烈的FPS游戏中,高DPI无疑会带给你更多的胜算。
鼠标解析度:也称为灵敏度,是光学鼠标的一项技术参数。它部分地决定了鼠标的反应灵活程度,单位是 DPI(Dots Per Inch)。例如,对20 英寸分辨率为800 x 600的显示器,一个2000 DPI的鼠标,就可以算出800 x 600 / 20 / 2000=12;也就是说,要让显示器上的光标移动1个像素,手就得推动鼠标器12 个像素的实际距离(当然,这是指鼠标驱动里没有启动加速而言)。对高分辨率的显示器,dpi值越低鼠标的拖拽表现就显得更迟钝,常言的高分辨率下鼠标不灵活的原因就是因为鼠标解析度过低所导致。因此在游戏中,采用高解析度鼠标的好处显而易见。
鼠标刷新率(Mouse Frequency):也叫鼠标的采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量,单位是“帧/秒” FPS(Frame per Second)或赫兹 (Hz)。它是衡量鼠标性能的一个重要指标,刷新率当然是越高越好。如果鼠标的刷新率太低,在你快速移动鼠标时,指针会无故“丢失”,因为鼠标移动距离太大,使得鼠标无法判断位置。 众所周知,在游戏时我们移动鼠标的速度非常惊人,如果鼠标刷新率不够很可能在移动的时候出现指针乱跳的情况