当你给人物做好骨骼后,用ik 或fk两个关节控制来控制骨骼的动作,做出自己想要的动画,ik是反向关节,拿手来作比方,给手加上ik移动手就可以带动胳膊一起运动,效率高,用fk的话,就要为每一个骨骼摆造型
这个比较复杂···不知道我现在这样说你听的懂不··· maya里面的骨骼都是父子关系的,IK是反向动力学的骨骼(就是移动和旋转子物体带动父物体)。FK是正向动力学骨骼(子骨骼永远跟随着父骨骼移动和旋转)。不懂的可以再问我··