MAYA软件中IK和KF是什么关系?它们又是干什么用的?(刚接触MAYA软件的学生,请前辈指教……)

2025-01-05 13:35:01
推荐回答(2个)
回答1:

当你给人物做好骨骼后,用ik 或fk两个关节控制来控制骨骼的动作,做出自己想要的动画,ik是反向关节,拿手来作比方,给手加上ik移动手就可以带动胳膊一起运动,效率高,用fk的话,就要为每一个骨骼摆造型

回答2:

这个比较复杂···不知道我现在这样说你听的懂不···

maya里面的骨骼都是父子关系的,
IK是反向动力学的骨骼(就是移动和旋转子物体带动父物体)。
FK是正向动力学骨骼(子骨骼永远跟随着父骨骼移动和旋转)。
不懂的可以再问我··