伏魔天书加的法伤结果是143-215,伏魔天书加的是法伤结果,即每个单位都是加143-215点法伤的,而且不会被罗汉减免。
伏魔天书加的法伤结果有11个档次,从143开始,每个档次大概加7点法伤,它加的法伤结果一定是143、150、157、164、172、179、186、193、200、208、218之间其中的一个,中位数是179,也就是说平均加179点。
扩展资料:
这个结果是没有点奇经八脉(伏魔天书效果加成50%)情况下的数值。如果点了的话,伏魔天书的效果会从143-215变成214-322、
总的来说,伏魔天书加的法伤很可观,特别是点了奇经八脉之后,而且加成还不会被罗汉减免掉。由于是固定增加法伤,不管你是175也好,129也罢,加的法伤结果是一样高的。
这样对129的MTG玩家来说,是提升最大的,而且129的玩家技能高,可以无视这个奇经八脉的负面效果(封印命中率降低5%),即使在175这个层面,平均268点法伤结果(点了奇经八脉之后),也是一个很高的加成了,它相当于6条法伤结果的灵饰,打到了10段。
150点左右。
伏魔天书的效果是在一定范围内随机变化。0层时提升增加伤害20-30点,法宝层次越高,提升伤害的数值越大。据老谈推算,满级的伏魔天书会提升80-150点左右的伤害。
注:五雷与雷霆在提升效果上是一致的,由于五雷是按比例确定伤害数值,变化明确,所以用5雷的数据作为参考.雷霆每次伤害存在波动,所以未对雷霆进行测试.但老谈感觉天书的计算公式是2个法术通用的。
游戏背景
话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。
北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
楼主,一下是某骨灰以前做过的满层伏魔天书测试数据,供你参考-------------------------------------------------------------------------------------------这个测试比较简单,主要考虑了一下每次进入战斗的灵力波动问题
由于参加测试的成员还要刷经验,晚上要帮战(非RMB玩家),所以测试比较简短,希望高手勿笑
经过简单的测试,我们发现,TG的雷霆技能,实际上是跟灵力挂钩的固定伤害
测试时,对面站了一个155DT(浩南LOVE宁宁),一个155LG(狐媚娘).一个155NE(乖→wo可爱),都没有穿衣服,避免属性相克 装备为普通装备,不是F战装备
先说一下官方对于伏魔天书的介绍:"佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。"
这个解释是1层的效果,伤害增加20-30点#24
测试数据: LG部分,
⒈无天书无灵灯,LG受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:367 367 367 367 367 367 367 367 367 367
第二次进入战斗:298 298 298 298 298 298 298
第三次进入战斗:305 305 305 305 305 305 305 305 305 (NE死后伤害)339 339
⒉无天书有灵灯,LG受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:619 619 619 619 619 619
第二次进入战斗:550 550 550 550 550 550
⒊有天书无灵灯,LG受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:512 535 573 519 550 512 497 528 528 565 557 (最高565,最低497.平均534.182)
第二次进入战斗:593 646 609 571 609 646 639 616 609 593(最高646,最低571,平均613.1)
⒋有天书有灵灯,LG受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:787 764 771 757 817 771(最高817,最低757,平均777.833)
第二次进入战斗:891 868 837 845 823 875(最高891最低823,平均856.5)
DT部分,
⒈无天书无灵灯,DT受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:430 430 430 430 430 430 430 430 430 430
第二次进入战斗:468 468 468 468 468 468 468
第三次进入战斗:439 439 439 439 439 439 439 439 439 (NE死后伤害)473 473
⒉无天书有灵灯,DT受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:682 682 682 682 682 682
第二次进入战斗:720 720 720 720 720 720
⒊有天书无灵灯,DT受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:729 752 790 737 767 729 715 745 745 783 774(最高790,最低715,平均751.455)
第二次进入战斗:752 806 768 730 768 806 799 775 (最高806,最低730,平均775.5)
⒋有天书有灵灯,DT受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:1004 981 989 974 1035 989(最高1035,最低974,平均995.333)
第二次进入战斗:1051 1027 997 1004 982 1035(最高1051,最低982,平均1016)
NE部分,
⒈无天书无灵灯,NE受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:727 727 727 727 727 727 727 727 727 727
第二次进入战斗:736 736 736 736 736 736 736
第三次进入战斗:544 544 544 544 544 544 544 544 544 死亡
⒉无天书有灵灯,NE受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:979 979 979 979 979 979
第二次进入战斗:988 988 988 988 988 988
⒊有天书无灵灯,NE受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:980 1003 1041 988 1018 980 966 996 996 1034(最高1034,最低966,平均1000.2)
第二次进入战斗:985 1039 1001 963 1001 1039 1032 1009(最高1039,最低963,平均1008.625)
⒋有天书有灵灯,NE受到的雷霆伤害
第一次进入战斗:1255 1232 1240 1225 1286 1240(最高1286.最低1225,平均1246.333)
第二次进入战斗:1284 1261 1230 1237 1215 1268(最高1284,最低1215,平均1249.167)
通过数据,我们可以看出,灵灯对雷霆的影响是相当大的,在没有天书的情况下,灵灯提高的伤害也非常客观,
数据表明,有灵灯的情况下,雷霆对LG.DT.NE的伤害都增加了252.这也充分说明了,即使是灵灯,雷霆的伤害也固定值.
而影响这个固定值的因素有俩个,⒈灵力的高低,⒉天书的加成.
下面,我们来看一下,天书对雷霆伤害的加成!
从平均值上,我们可以惊奇的发现,即使天书使雷霆的伤害有了一定量的波动,但是,在有天书的情况下,灵灯对于雷霆伤害
的加成,还是趋向一个固定值242#24
而在没有灵灯的时候,天书的加成大约是这样的:对LG,伤害会在250左右波动增加,波动范围117%-47%
对DT,伤害会在317左右波动增加,波动范围87%-53%
对NE,伤害会在335左右波动增加,波动范围91%-31%
结合参加测试的3位成员的灵力,我们可以大概估计,对低灵的封系和辅助系.天书的伤害加成会比灵高的攻系法系要多.
但是,对法系的最高波动会比较大.
同上,再次结合灵灯,我们发现,15层金属性的天书,在对攻系,封系和辅助系的时候,效果要好于灵灯,但是会出现伤害上的
波动,但是这个波动大概等同与没有灵灯时的波动#24
不是按固定数值的,是按比例的。如果你本身就很牛,那带上这个就会更牛。如果本身很菜,带上也没啥用处。