3Dmax小图的光子图用在大图的渲染上对大图出图有什么影响?

2024-11-20 09:57:26
推荐回答(5个)
回答1:

没有影响,3dmaxvr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。

3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:

1.打开要渲染的场景文件,找到渲染角度。

2.确定角度后,按“F10”打开渲染设置界面,在渲染设置界面中找到常用设置下的尺寸,设置为图纸尺寸的1/5。

3.在VR渲染设置中,找到全局开关。在全局切换中,勾选“不渲染最终图像”。

4.找到GI设置(间接照明),然后为第一个引擎选择发光图,为第二个引擎选择灯光缓存。

5.默认将发光贴图设置为“low”,并将灯光缓存设置为200。

6.打开光子图中的高级或专家模式,自动设置保存位置,不删除也不保存,然后选择保存的位置并命名。

7.在灯光缓存设置选项中设置保存位置,找到自动保存。设置方法与步骤6相同。

8.设置完成后,单击render,您将在保存的位置中找到两个文件。这是保存的光子图。

回答2:

  制作光子图的时候,一般是使用小图渲染,小图的像素,打个比方是十万像素,那么采样就是十万次,保存的光子图就只有十万次采样。当你调整出图尺寸为五十万像素的时候,就应该有五十万次采样才能达到理想的效果,而你调用的光子图只有十万次,所以效果就不理想了。此外,因为光子图保存了材质色彩和灯光色彩,如果你照着书上,使用白模(白色材质的模型)或者灰模来制作光子图,那么材质和灯光相互作用的色彩也会和你最终出图的效果不一样。因为最终出图的效果,材质上肯定不是白色或者灰色,肯定是各种颜色都有。

回答3:

1 我出个50*20的光子图可以用在3200*1280最终渲染图上吗?

可以,无论你的光子图是多大,都可以用在别的任何尺寸上。
2 对最终图有什么影响?
光子图的尺寸和最终渲染图的尺寸差距越大,细节的效果差距就越大。例如你的发光贴图的采样为-3和-2 ,代表每8个像素采样一次,50X20的光子图有1000个像素,那么就被采样了(1000除以8)也就是125次,当你把这个光子图用在3200X1280的图上,那么这个最终渲染图也只采样了125次 。 一般来说我们渲染2000X1000的图片,这个图片有200万像素,如果发光贴图还是用-3和-2来采样,每8个像素采样一次,就要采样250万次才能达到一个理想的效果,而你只采样了125次,效果就会非常差 。 采样越高,效果越好的道理,你应该明白吧。 如果你把50X20的光子图用在3200X1280上,那么就相当于你的最终渲染图的采样为-30到-25(这个数字我只是打比方,并不准确),这个采样是相当低的。我刚才用2000X1000的图片给你打了个比方,3200X1280的图片,我觉得采样次数最好不要低于100万次,而你那个光子图只有125次采样。

回答4:

应该是让图纸更清晰吧,光子图和最终渲染图是有比列的,你那个肯定是小了 影响质量的,一般640*480的光子图适合1200*800效果最好,你要渲染更大的图纸自己换算下往上加吧

回答5:

影响大了,到处是光斑,知道光子图原理就应该想到对最终效果有什么影响。
光子图起码出在400*160才能看的过去