输出:一般砍怪没有太大的差别,这个还要看人物的命中和伤害属性。但是遇到防御高的会出现三位数的输出差距。
防御/灵力:根据人物的加点和防御属性,遭受伤害相比25修炼多10%以上。如果你是血耐DT,而且装备属性加成好的话,比例会稍减小。如果是尸体DT则承受更多伤害。特别是遇到暴击时效果更明显。
每一级攻修增加2%伤害,而每一级防修减少2%伤害。也就是说20攻修打1000血,25攻修大约打1100血。而20防修别人打他1000血,打25防修大约900血。
攻修出了每级递增的2%之外,还有回家额外的伤害,具体是多少我也不知道(不过不是很多)
你可以这么算,攻修20:增加面板伤害的40%
攻修25:增加面板伤害50%
这样就很明显了
差距就是攻击上差10%伤害,另外多承受10%对方的伤害。修炼是必点的。
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
25修和20修区别很大!