显卡的参数看显存是没用的,显卡最重要的参数是像素填充率(像素填充率=核心频率*光栅单元*位宽/8)纹理填充率(纹理填充率=纹理单元*核心频率/8)显存带宽(显存带宽=显存频率*位宽/8)流处理器频率(A卡和核心频率同步)流处理器处理速度和上面给的公式差不多,至于要不要/8本人姿势有限不清楚,不过相乘是肯定的。显存类型本来是不重要的参数但GPU-Z上显示GDDR5的时候显存频率要*4才是真正的频率所以要提下。不管显卡怎么样,其性能最主要的参数还是像素填充率,纹理填充率,显存带宽。集成显卡(现在都在CPU里以前在主板北桥里)只要这三个参数比独立显卡高秒掉独显也是可以的,而显存有什么优势呢?显存大的在游戏要求不高的时候可以多开游戏,当你拿一张图片无限放大的时候你会发现图片是由很多个框框组成(不一定是方形)框框4周的点叫像素点,像素点的距离叫点距,点距越小画面就越清晰。当窗口模式运行时窗口越小占用的像素点越少,重叠的时候被遮挡的部分不占像素点,GPU无需处理,但还是会占显存,这也是为什么当游戏要求不高的时候大显存可以比小显存多开游戏的原因。
显存是用来存储要处理的图形信息的部件,集成显卡是集成在CPU内或者主板上的,而独立显卡在单独的PCB电路板上。集成显卡没有独立的显存,要占用部分内存容量作为显存,在某些方面影响电脑性能,集成显卡有价格低、兼容性好和升级成本低等优点;你说的4G一般是指电脑内存,集成显卡需要占用一部分,一般是占用1G显存为多。独立显卡就是没有集成到主板上,是插到主板相应接口上;独立显卡最主要的优点本身带有独立显存,不会占用系统内存。一般来说游戏电脑都是采用独立显卡,拥有较为强大的图像处理能力。独立显卡2G就是说明显存是2G,不占用系统内存。
集成显卡是不存在显存一说的,因为它调用的是内存的空间。
独立显卡是使用的单独的显存。
现在主流的DDR3和显卡用的GDDR5在性能上有好几倍的差距。
集成显卡的显存不是固定的,集显会共享内存,可以是4G,也可以更多。而独显是自己的显存,2G就固定2G不变。
显卡不是显存越大越好,还要看其他参数。其他参数一样,自然显存大点会更好,这是有前提的
集显也是分档次的,好的集显可以干翻入门独立显卡。不过就你这问题我可以这么告诉你,4g和2g就是显存的区别。