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C4D的班北京有,还出了书。其他地方应该都有。建议先自学一下,有三维基础的话上手很简单的
学习不一定要在某个地方学习,只有有台电脑,随时随地都可以学习。这个是C4d的教程学习视频推荐看看,能学习到很多原理性的知识。
送给C4D初学者的50条建议!
1. 把C4D当成一门新的课程学习
2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的
3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D;
7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;
9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践
10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学C4D;――是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;
12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;
15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17. C4D不仅仅是3D软件;
18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习;
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;
22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;
25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好;
27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;
30. 有不懂的问题可以上QQ群:135963712或论坛讨论留言;
31. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;
34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;
35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;
36. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;
39. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;
40. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去;
41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;
42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;
46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;
49. 请不要做浮躁的人;
50. 请热爱C4D!
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这个品牌的创始人和管理层还有老师大都是早年从广州美术学院毕业的,对于c4d行业的产业需求,就业和市场有比较专业的实践经验。课程的设计研发也是很全面,一直都是行业模仿的对象,学员毕业后实力都挺强的。
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最后还是建议自己去现场了解下,毕竟说得再多不如亲眼所见来得真实,全国一二线城市都有校区,还是挺方便的。
每个地方都有语言培训学校,每个学校都有自己的强势和优势,但是选择一个大品牌的培训学校还是比较好的,你可以去网上搜一搜。
参加C4D品牌班之后做出来的效果