阀值可以理解为该属性收益最高点。每当属性值达到阀值点的时候,这个属性的收益会骤然飙高。
阀值一般只针对DOT类或者HOT类技能。各个职业各个技能的阀值都不相同。
阀值概念只针对急速。产生阀值的原因主要是由于,当急速达到一定数值的时候,你的DOT类和HOT类技能将产生额外的一跳,而不是仅仅缩短每一跳之间的间隔时间。比如武僧的复苏之雾,0急速下,18S持续时间内跳6次,但是急速达到1400以后且有团队5%的急速加成,就变成18S左右的持续时间跳7次,而单次治疗效果不变。这也是为是阀值点属性的收益会飙高的原因
复制贴,每个职业的阀值不一样
法术类
第一阀值,指某个DOT(或者HOT,下同)能够多跳一下,在阀值之下,急速收益不明显;
第二阀值就多跳两下(例如恢复或者暗言术),但有时候也指第二个DOT技能也能多跳一下;
至于第三,这个就范围更广了,既有指不开英勇(嗜血)的情况,急速收益导致的满跳(即指再高的急速无法达到,或者刻意达到之后暴击精通下滑,整体收益反而下跌,也就是所谓的极限);也有指多跳三下,或者第三个的DOT技能也达到多跳......
物理职业的急速阀值,是指压缩技能公共CD(例如惩戒),或者提高其他技能的穿插率(射击猎稳双固射击),避免因为维持关键BUFF,而导致核心攻击技能延后。
1.纠正一下,是阈值,不是阀值。简单的说,就是达到某个效果要求的最低值。
2.对于第二个问题,LZ问的太笼统了,所有的职业要求的阈值都不同,不简简单单只是物理和法系。而且为了达到某个dot多1跳,或者多2跳,这要求的阈值是不同的。所以建议LZ细分,说出职业天赋,比如暗牧,痛苦术等。这样才能回答LZ问题。
我忍不住要吐槽一句:那不是阀值,那叫阈值,意思是某个属性数据在低于和超过这个点的收益变化曲线会不同
要知道具体的各职业的各属性收益,可以去NGA对应职业的分区去查看下
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楼主是想要直接数据,很简单,NGA,所有数据一眼明了,不能太直白,不然度娘以为我推广