maya如何渲染成白膜

2024-12-03 08:17:30
推荐回答(4个)
回答1:

1、渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。

2、点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。

3、选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。

4、选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。

5、点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。

6、点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。

回答2:

maya中渲染白模(也就是模型AO效果)最快的方法:

1,首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示

2,右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示

3,在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球,如下图步骤所示

4,点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形

5,把材质球几点下面的Samples采样率的数值调高,一般数值为64或者128,高一些可以调节为256,最高不要超过512,数值越大,渲染速度也就会成倍的下降,效果如下图所示


下面是百度文库的AO材质球的具体链接制作方法,可以参考

http://wenku.baidu.com/view/37f901a7f524ccbff12184e7.html    

回答3:

先给.模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。
Width决定最终渲染的网络粗细 Contours > width为0.05(按需要)设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.
勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)
勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces
关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。 渲染OK.详细:http://3d.fevte.com/maya/cz/cz-20820.html

回答4:

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