矢量的记录方式比如,
一个方形.矢量是记录4个点,然后4点上连线,连线后填充,这一串公式,就是矢量.
而位图,是这个画面上多少个像素每个像素什么颜色,这样记录.
所以矢量体积小因为只记录公式,而位图体积大因为全记录.
而因为是公式,所以这个放到哪里都可以,放大也不会图像变差.
而位图因为是固定的像素,要是放大超过自身尺寸就会变模糊,马赛克.
作为矢量应用,一个是动画,在2008年高清时代起,矢量存储成了动画的要求,因为位图从小变大基本是不可能的.这个就是为什么80-90年代的动画基本没有重制版一说.
所以像RE等日本专业动画软件里边也是要2值化就是矢量化.
另一个是网络,网速很高但是,费用也不低,小体积动画还是有优势的,所以网络动画大多采用矢量.(矢量除了SWF还有SVG,一般用SVG多,SWF需要播放器的现在很少用了)
矢量图方大没有锯齿,位图的像素是有限的,放大会模糊。