3DMAX好学还是MAYA好学?

2024-11-06 01:17:37
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回答1:

经常看maya论谈里面对max骂声一片。这对想学max的人很大打击··其实这两个软件都是AUTO的两个宝贝,缺一不可。只是他们的发展方向不同而已··从两款3d软件的2010版就不难看出·maya2010与toxik整合在了一起·这说明maya主要是用来做影视特效和动画··而3dMAX2010也分为了设计版和和一个动画版··说明auto也想让max进入一个更高的领域。所以不用为学哪一个而发愁。。只要学精一个·就好了··下面看看两款软件的比较吧···【转贴】先说建模型,max的poly功能不用说了,maya不能比,这个点不用争论。maya里面删除个poly点都不行还要点菜单或者自己建立个快捷方式。。。我觉得这点特别不好。再说常用的几个功能1.复制,max直接shift托着就ok,maya哟阿ctrl+d。复制还要在菜单里面选择关联复制还是独立复制。max可以直接选择。cut功能 max的cut不能和maya的cut那样自动吸附到线上,可能回直接cut到面上,产生费点。开捕捉选项可以避免这种情况。但是maya里面你想把点直接切到面上我不知道怎么做到。不知道这点是好处还是坏处。maya里面的笔刷雕刻功能max7.8版本都有。所以maya已经没什么优势。2线连接切分,max选择2线直接可以在1/2处切分。maya要开菜单。maya所有操作都累计在节点上,用max的人少用编辑修改命令去建立模型,这点你去看国外高手建立模型你会看到他们做模型是用编辑命令做而不是拼命用手调节。建议用max的人养成用编辑修改命令做模型。虽然max手册上说修改命令累集会造成系统负担,但是maya里面的节点历史累计一样会造成系统负担。焊接点命令,max鼠标右键,maya要点菜单,或者自己建立快捷方式,还有转换poly物体等等都是如此。
再说材质。maya的材质节点比max丰富。但是我们用的到的有多少?max的材质编辑节点你都用到了?
再说动画,之前max动画不如maya主要体现在maya骨格可以记录动画,直接非线行编辑,而max只有cs系统才可以非线行编辑,但是max8已经解决这个问题,max现在的自身骨格已经和maya的没有任何区别,曾经有人和我说maya骨格可以做弹性骨格,max其实也可以做只要你把骨格控制方式改下就可以了,maya做角色动画骨格要自己绑定,自己连接ik,max直接用cs。我以前的动画组长是用maya的,用过cs之后他也承认cs比maya骨格好。
再说蒙皮方式,max有2种蒙皮方式,你可以选点,你也可以用封套,你还可以用笔刷。而maya就麻烦的多。可以我对maya蒙皮了解不多,我只知道用笔刷,然后调节点的全重,这点我觉得和max的封套和陪点比很傻。
渲染,max的渲染有很多选择。线行渲染。光线追踪(也就是大名鼎鼎的ls),热辐射。mentray。。而maya只有2种。对于2个软件的mentray我个人认为都不好,渲染时间很慢,性价比不高。不如fr 或者vr。ls。
再说和其他软件联合使用。max和autocad可以完美配合,max可以直接渲染cumbustion格式的文件做后期,而maya和其他软件配合能力不好,maya的单位导出到别的软件会出问题。这点比较可笑呵呵。
软件环境,国内用max的用户比maya的多n被,学习起来教材多,技术成熟。maya相对教材少,真重的高手不多,你可以看看国内数的出来的几个cg高手都用的是什么软件,你就明白了。
再说工作,你会max不怕找不到工作,但是maya只能找到,影视,角色工作或者游戏高模ps的工作,所以工作选择性比较狭窄。
再说公司,maya从去年被max收购,max8比早期版本比可以说在动画方面发生了质的变化。可以说完全摆托了以前的劣势。收购之后max9肯定会借面maya软件的其他长处弥补自身动画上的短处,以后的发展方向是max针对效果图建筑游览,产品展示,游戏制作,和部分影视作品,maya针对的是高级动画影视领域。
在国内用脑子想想做高级影视可能嘛?学软件2个原因,1个爱好。1个工作、,如果连工作都没有还谈什么爱好?所以我觉得max在国内的前途绝对比maya看好,至少他出了正式中文版本,这说明disc对中国市场的重视,而maya本身就难学教材少,如果再对中国市场不重视你认为你该学什么?
就2个软件本身来讲我都觉得很好,max实用性强,我喜欢因为我需要工作,maya 我也喜欢,因为我的梦想是cg艺术家。但是生活和理想的差距越来越大,就和现在结婚一样,看钱比看感情重要,现在的女人都很现实,所以我更喜欢max因为它很现实,很实用。我不想做个cg学者天天研究maya的节点,maya的脚本,maya的ik,因为有那些时间我宁愿找份效果图的兼职多存点钱。。。。 满意请采纳!!欢迎追问。谢谢!

回答2:

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
其实多有软件刚一入手的时候都不简单的,如果学精都要下大功夫,不是单单靠好学不好学而评定一个软件的难易。预祝您有个好的选择,好的过程,好的成果!

建模的话,还是学习3DMAX吧

回答3:

没有一个回答楼主说的“还有我以后想去从事游戏行业。”
不要为了点分数顺着楼主想学maya来说话好不好。
国内用max的游戏公司乃是主流,作为一个应届生新人,水平打酱油软件又不对口,很难找工作的。当然用maya的游戏公司还是有的,一些做次时代的公司还是有用到的。

个人建议不要两个软件一起学,两套思路的,流程架构不同先不说,光是快捷键就相差十万八千里,会学乱套的。比如说我,用一段时间maya,再换会max,快捷键总是按错,反之同理。
既然学校会教3dmax,为什么不现在先学起,打好基础,以后则会如鱼得水。

既然现在念大1,时间充裕,建议对软件的每个模块都学习,当方方面面都基本了解以后,可以选出一块自己感兴趣的深入。既然是做游戏的话,那可以偏重建模,uv,ps画贴图,骨骼fk ik搭建,蒙皮,角色动作。其他的mel脚本(maya)script(3dmax),rig(绑定),材质和渲染随便过一下就可以了,因为做游戏用不到。

“我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学”
概念错误,CG是神么东东?全称Computer Graphics,国人定义为由电脑软件制作的视频,用在这里看不懂是什么意思。骨骼我前面说了。手绘是用photo shop,或者deep paint。
另,“一起学骨骼还有动画角色设计什么的”是包含在三维软件里的功能,不需要单独另学。

如果硬说同时还要学什么,那么,想往建模方面发展的话,需要会ps或dp手绘,次时代建模还要会zbrush雕法线贴图,当然你说的人体骨骼结构必不可少,不过这个貌似不用单独学吧,如果是美术生的话。

往动作动画发展,需要读一些理论《动画师生存手册》之类。当然这是后话了,先把工具学好,才能驾驭软件做出作品。

特效方面,通俗的说,可以认为是一点建模+一点动作+一点手绘和材质。特效其实就是几个片贴上图,然后飞一飞转一转。虽然说起来很简单,其实是很深的技术。好的特效让模型和动作更好看,差的特效加了还不如不加。

一般来说美术生做游戏就这些。

打完了,+点吧。
不懂的可以再补充,或者消息我。

回答4:

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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回答5:

如果以后想做游戏,那建议你学MAYA,虽然比MAX难学但是学成后回头学3D就很小儿科了。3D是面向大众的软件,门槛不高。而MAYA是更加专业的软件,很多功能比3D要完善,如METALRAY渲染器,动画编辑,动力学这块一直都是MAYA的强项,虽然3D在5.0之后先后集合了这些元素到软件中,但一直都不好用,达不到MAYA的效果,而且用3D想做出完美的效果必须借助很多插件的支持,你还要花很多心思去学插件。所以推荐MAYA。