3dsMax里的全局光是直接光和间接光的总称。
开启全局灯光实质是开启全局照明,方法是按F10,打开渲染设置,在GI里,勾选 开启全局照明 ,并保持二次反弹渲染引擎设置不是 无 。
若使用其他渲染器,在渲染设置里找到全局照明,并打钩,同样可以开启全局灯光。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
这个全局设置主要试体现在你的场景有灯光试通过复制得到的,比如你有四个OMNI,你对于阴影调整只需要调整其中一种即可了,其余的3站灯光就不需要调整了,另外的一种意思就试是将那个用全局光就意味着试主光源的意思,,基本上 就是这两个意思,,不知道我是否说明白了 。。如果不明白的话,给我留言吧
两个意思 我都听懂了 到底是哪个意思呢?这两个意思都包含吗?那如果我都是复制得来的 那勾选的话 所有的光 不就都成了主光?