继承的意思就是如果Class A extends Class B 或者Class A implents Interface B, 那么A类就默认从B类那儿继承了公开的方法和成员变量。你要单独理解继承,恐怕不是那么的清晰,需要结合实际的项目,与封装和多态一起,才能有豁然开朗的感觉。继承最直接的意义就是代码的复用和便于扩展。
我这里就举个小例子,抛砖引玉:比如说我们现在有一个项目(为了说明继承,我们就假定整个项目就只是一个类),就是跟踪一个人一天的活动,事先我们肯定是先研究其业务逻辑和流程,将一个人一天的活动分为不同的对象和几个单独的流程环节。随着业务逻辑的不断精熟,我们发现,人一天的活动不过就是这么几步(这里只是打个比方哈,为了描述简单):起床-》吃早饭-》上班-》吃午饭-》上班-》下班-》吃晚饭-》上床睡觉。虽然总是这么几步,但是每个人一天的活动具体肯定是不一样,所以上面每一个环节都需要开发人员自己去实现,也许你负责的是老师的一天,而我负责的是学生的一天。
这时,要是没有继承的话,也就是说所有人的一天的活动都会是一个单独的全新的类,每一个开发人员都必须先了解人一天的活动有哪些环节才能进行开发(也就是说每一个开发人员都必须非常精熟业务逻辑,其意思就是,如果你是开发金融软件的,那么每个开发人员都必须对项目涉及的金融知识非常了解,但是实际上这样开发效率是很低的,因为不需要所有人都是架构师和项目经理,不是所有开发人员都要参与设计的)。这不仅加大了开发的难度降低了效率,更可怕的是,由于每个人开发人员思维不一样,理解不一样,不同的人一天的活动流程就可能变得千奇百怪,不同种类的人越多,项目就变得越不可控了。另外,每开发一种新的种类,开发人员都极可能把相同的代码再写一遍或者复制粘贴一遍,这也是没得必要的。
而如果有继承的话,我们就可以把一个人一天的活动给抽象成一个特殊的类,比如说接口interface,把那些必须实现的方法即活动环节写成方法,让每个开发人员去实现,这样,每个开发人员就无需去了解背后的业务逻辑和流程,即使你是一个刚到公司的新人,只需去实现这些方法,简单的了解一下业务,然后按部就班地开发就好了。另外,比如你负责的是老师的一天的生活,而大学老师和中学老师一天的生活是不一样的,但是又不是完全不一样,这时,你就可以把老师生活中相同的部分写进一个类作为父类,然后再分别写两个子类去继承该父类,并在两个子类中分别实现不同的部分,下次当你遇到需要开发小学老师的一天,补习老师的一天等等老师的一天的时候,相同部分的代码你都不用再写,只需继承那个父类,再在子类中实现不同的部分就好了,这样代码复用节约了开发时间,而且扩展起来也方便并且逻辑清晰。
为了给你解释继承的意思和用法,这里举的例子显得生硬,就项目设计来说也过于简单,不过希望你能明白我想传达的意思。
继承的关键字是extends,可以看到在英文中,这个关键字的意思是扩展的意思,所以当我们继承一个类的时候,必然能够继承到父类的属性,且可以扩展自己独有的一些用法。
在实际世界里,可类似于:
猫科动物-->老虎
猫科动物-->猫
我们在这里可以看到,猫科动物有很多共有的特征,然后让老虎继承或者说是扩展它,这个时候老虎有着猫科动物的所有属性和方法,并且还有自己独特的一些行为特征和外形。相同的,猫也是如此。
那么在这个地方,继承的作用是什么呢?
1.可复用,因为我们在猫科动物中定义了大量的相同的共有的属性和方法,那么当我们使用老虎和猫去继承猫科动物的时候,就可以减少很多重复性的定义,只要把它们各自独特的特征定义出来就可以了。
2.实现多样性
我们其实可以看到,如果我们申明了一个猫科动物的引用,那么按照现实世界来说,这个猫科动物可以是老虎,也可以是猫,也就是说,猫科动物这个申明既可指像老虎的实现,也可以指向猫的实现,这在为我们的编程操作提供了极大的方便。
其实呢,继承的好处还有很多,仓促下,我也只能暂时写这么点,希望对你有所帮助,祝你好运!