恶梦里的Act2的枪兵,有圣骑士的,神圣冰冻的光环。等级高了,基本可以降低周围大范围的怪的速度。
1、act2的枪兵,虽然个人能力不是最强,但提供光环,综合来说最好,所以最受欢迎,人物角色按自己需要的光环而选择其中一种,一般是圣冰、力量、祝福瞄准、反抗(+防)。
2、佣兵其实都差不多!那要看你有什么比较适合佣兵使用的武器装备。例如,我曾经打出一把暗金的攻击超强的弓,就选择了第一关的佣兵。关于佣兵的级别不要舍不得!关卡越是靠后的,佣兵的级别以及各方面的抗性也会随之增加。
3、过关刷怪用的佣兵一般推荐用第二幕的。因为第二幕的佣兵有神圣冰冻光环的佣兵对所有怪都有减速作用很适合过关刷怪,而且他用的武器是抢类在同类中是攻击最高的武器,配给吸血的装备能抗住很多怪的攻击,很容易吸引火力。
4、第2幕是拿长矛的,有攻击(团队+攻),战斗(MS是加命中率),防御(团队+防)3种,我比较喜欢第2幕的,喜欢防御的,差不多能加100%的防御。
5、四种雇佣兵都有特点,要跟自己选择的职业配合起来,因此没有最好的,只有最适合的。至于你说的被都瑞尔秒杀这一点都不奇怪,弓箭手本身血就薄,再加上那么小的地方,被都瑞尔的冰冻灵气减速后根本没法逃。
先介绍一下a2佣兵:
第二场景
Guard
剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
技能:
战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环)
战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环)
战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环)
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环)
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环)
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)
进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)
进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环)
进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)
可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类
注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。
依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。
Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。
Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。
Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。
首先ACT3的佣兵是最垃圾的,公认的
ACT1 MM 这佣兵唯一的好处就是不怕ACT4的IM(攻击反噬)
ACT2的佣兵主要是大家都喜欢光环的辅助
象野蛮人 打钱BB就要雇力量光环的佣兵伤害高打钱快或者ACT5的野蛮人佣兵
冰冻光环的佣兵主要是减速作用
祈祷光环的佣兵可以玩WS,带个眼光(洞察)就有双祈祷回血效果~~~
佣兵一般都雇佣普通难度的,应为普通难度的佣兵技能等级比地狱的高,伤害高~!
说反了吧。。。。 act3(第三幕)最废。。。1.08还是1.09曾经强过 1.10被削弱到最弱 act3铁狼里最废的是电狼 冰狼还勉强可搭配近战角色,冰冻效果也还行,不过冰箭mm还造成物理伤害,走位更灵活, 选冰箭好点 ~~~ 1. 个人能力最强的是act5的野蛮人佣兵 攻高血多附击退效果 回血也比较快 2. act2的枪兵,虽然个人能力不是最强,但提供光环,综合来说最好,所以最受欢迎,人物角色按自己需要的光环而选择其中一种,一般是圣冰、力量、祝福瞄准、反抗(+防) 3. 即使同类的同等级雇佣兵,能力属性也因难度而不同 ~~~ 普通难度下的属性最高,但升级最麻烦(尤其20级以前 升级特别困难),地狱的最低,但一召了立刻能用~ 还有什么不明白嘛?
act2的枪兵现在是最强的,然后是ACT1的弓箭MM,再就是act5野蛮人,最后是act3的铁狼
准确率的那个和力量光环的我在IMPK见过一篇版主分析的帖子以前,最后是力量光环要比准确率的那个好一点
野蛮人要的是高功,准确率提高不如带2个乌鸦了