vray里的默认灯光就是默认渲染器里的灯光,也是软件系统的默认灯光,在没有添加任何灯光时,这个灯光会将场景照亮。
vray里默认灯光下有三个选项,各自的使用方法如下:
1 关掉:在没有添加灯光前,关掉,场景将没有任何灯光照明,默认环境光是黑色,渲染一片黑。将环境光改为白色,渲染可以看到对象,但不能看到纹理色彩等等,因为环境光不是灯光。
2 开启:就是使用默认灯光了。即使没有添加灯光,也可以看到场景对象。而且这个灯光无限大。
3 不产生全局照明:默认灯光没有全局照明效果。从下面两个图可以看出,使用 不产生全局照明 选项,可以节省渲染时间。要注意的是这个全局照明和vray的GI是两回事,后者是手动添加灯光后才起作用的。一旦添加灯光,默认灯光就失效了,这里的不产生全局照明也就没有意义了。
其实这些问题你不用去了解的那么明白,因为很少用到。
VRAY的默认灯光就是指的3DMAX的默认灯光,当你使用了VRAY以后,以VRAY中的调节为准。如果你要屏幕在渲染的时候全黑,那么你只要把VRAY的默认灯光关闭就行了。
VRAY默认的3个选项,关的意思就是把灯光完全关闭。关闭全局照明是关闭在全局照明下的效果,简单的说就是,当打开全局照明后,这个灯就不起作用,而不打开的时候就起作用。