你显示的这个公式就不对
武器伤害23-26,速度2.8,那么公式的意义就是(最大伤害+最小伤害)/2得出来平均伤害,再用平均伤害除以攻速计算出每秒伤害,这个公式是死的意义不大.
因为游戏的伤害计算因素很多
技能伤害,这个是最主要的伤害方式,技能伤害不占用攻速,所以与这个公式没有太大关系,唯有的就是技能启动之间留给普通攻击的一个间隙问题.
属性伤害,这个根据你的力量/敏捷...也就是攻击强度/爆击,按照这个计算时,那速度慢的武器就有优势了,速度慢代表着单次攻击高,尤其是爆击和技能伤害.而这个伤害又不被攻击速度影响,所以就有了攻速慢的武器相对攻击要高于攻速快的武器这一说法,但这个说法也要考虑到职业,比如猎人和盗贼受这个说法的影响就没有战士骑士DK这些近战板甲那么大了.
而秒伤一样的情况下选择慢的,上面两条差不多也就够了,再多也就是近战攻击距离的问题了,一般来说攻击慢的武器容山搭知易掌握攻击间隙,可以操作更多的几率将普通攻击打在目标身上,而攻速快的武器在移动中很容易因为距离问题导致普通攻击不容易在最恰当的攻击间隙中打在目标身上,这个也算是影响伤害的一个因素.
总的来说,选择什么样的武器需要枝迅看职业/技能/目标/战术/团队效果,而选择攻击速度慢的武器只是目前操作上最主流的说法,而且也是最实用的.但不是适用于每一个场合.在这种情况下,就是你所说的公式可以解决的问题了,公式计算出来的结果是最平衡的,但不逗消是最好的.
不必理会攻速的问亏肢题,你要自己算也可以,不过游戏已经给你计算好了,武器属性里的“每秒伤害”就是这个伤害。
武器速度现在几乎没人关心了,人们更愿意去研究重铸的属性和装备等级。
非要讲究的话,秒伤一样,就是武器的等级是一样的。秒伤一样的情况下,越慢的武器,说明其每次击中造成的伤害(每次伤害)是最高的。因为对于近战职业来说,主要的伤害手段并不是武器的平砍,而是使用技能造成的伤害,而使用技能跟武器速度是没有任何关系的,技能输出的快慢只跟技能本身的CD有关。
所以,技能造成的伤害,是按照武器的每次伤害(而不是每秒伤害)的基础上,乘以一个比例,再加上一个强度来计算的。所以速度越慢的武器,对你的正题伤害会越高。
但是,武器速度对于战士、骑士、DK、猎人都没有任何影响(更别提法系职业了),因桐空启为适用他们的武器速度都是一样的。可能只有盗贼有一些区别吧,是拿单手剑还是匕首的问题。其实这也不必太纠结,看哪个武器的属性好,就用哪个吧,局如武器速度直接忽略。
也不腊碧是,在氏局好魔兽世界里面, 有暴击 命中的影响。近战,单武器职业,命歼铅中要在8%就是命中127之后和暴击达标之后才可以堆急速。 就算你速度快反而命中低,打BOSS是MISS就是偏移 就算命中也是属于普通的命中没有暴击,这样DPS也不高。 堆属性,要在暴击和命中合格之后 急速才》暴击》命中。各职业的暴击也不一定,可以参考NGA。
武器到底是快的好,还是慢的好要看你所用的武器纳族察的用途。
如果是用于造成伤害的,就是速度慢的好。因为各种造成伤害的技能都是按照攻强乘以武器速度的形式来穗稿计算伤害,武器的速度越慢,在同洞茄样的攻强下,造成的伤害就越高。
如果是为了触发某种效果,比如防战为了攥怒气,武器战双持,副手武器也是为了攥怒气,这个时候就是速度快的好。
双手斧头,锤子 3.8或3.9最友手好
双手剑 3.4最好
单手武器 攻击型的 2.8最好
坦好改嫌克型的歼罩 1.9最好