剑士优点:攻高防高敏较高,单点杀伤力大,技能全面。
战斧优点:攻击力爆高。
骑士优点:防高功高。
士兵优点:能力全面,各方面平均战术多变。
弓手优点:攻击力较高,敏高能闪,大范围杀伤力较强,练级快,练技能好练。
格斗士优点:得意技能多,大范围杀伤力很强,练级快。
忍者优点:暗杀,敏高,技能全面,战术多变,什么武器都能拿到高级。
舞者优点:未知。
魔术师优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力,技能华丽,命中率永远为100%。
传教士优点:会补血,救人能力强。
咒术师优点:高级的咒术威力强。
巫师优点:恢复魔法快。
简介:
《魔力宝贝》手游是由日本SQUARE ENIX公司正版授权、北京完美世界研发并运营的一款回合制MMORPG手游。
经典原声:
闭上双眼,聆听那轻快的音乐,悠扬的旋律萦绕在心底,很多深爱着《魔力宝贝》的玩家们,对于法兰城的背景音乐都记忆深刻,甚至有玩家能够听着音乐写出乐谱,用吉他演奏出来。此次完美世界即将推出的《魔力宝贝》手游中,这就是幸福的感觉。
不朽的传说:
神话时代众神创造万物的传说、军神李贝留斯和艾尔卡迪雅公主之间的爱情、勇者里雍战胜邪恶力量拯救世界的故事……端游中的世界观和背景故事在《魔力宝贝》手游中完美再现。
玩魔力有一段时间了.对于各种职业有了一定的了解.现写下我的经验.希望对新手和老玩家都有一定的帮助。
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。
剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!
战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。
打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!
骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~
打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高
士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。
宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)
轻装系:
弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。
格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等
忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。
舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。
仙人:未完成。。。
盗贼:未完成。。。
魔法系:
魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)
废钱程度:高!
传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!
咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。
打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!
巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!
终于介绍完了~作者此时已经头晕眼花~希望写了这么多不是一堆废话~大家拿来做个参考吧。
魔力1我删号好久了 介绍也介绍不了那么完整 给你介绍魔力2吧 但是哪个职业好还要你自己体会
法师:
在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。
传教:
魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。
弓箭手:
弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。
士兵:
士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。
骑士:
骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击。
剑士是高攻击高血的职业。
魔法师是范围攻击职业。
忍者是高暴击职业。
传教士就是奶妈或者奶爸啦。
弓箭手就是高敏群攻。
不管什么职业,游戏都是需要时间去肝的,平时我就开个蜂窝游戏挂着刷刷副本。
传教好练级。。