魔力宝贝里有几个角色,有什么技能

2024-10-31 05:33:45
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回答1:

魔力1
战士战斗 ☆ 剑士(得意技:迅速果断) ☆ 战斧斗士(戒骄戒躁) ☆ 骑士(一石二鸟) ☆ 弓箭手(乱射) ☆ 士兵(无得意技) ★ 格斗士(气功蛋) ★ 忍者(暗杀) ★ 舞者(跳舞) ★ 盗贼(偷窃) ★ 教团骑士(神圣之力,神圣之光)
法术战斗 ☆ 魔术师(四系单体\强力\群体魔法 吸血魔法) ★ 巫师(各类吸收\反弹\无效 单体\强力\全体恢复魔法) ★ 传教士(单体\强力\全体补血魔法 气绝回复) ☆ 咒术师(各类咒术和祈祷)
宠物训养 ★ 封印师(精灵的盟约) ★ 饲养师(宠物强化) ★ 驯兽师(调教)
原料采集 ★ 樵夫(伐木) ★ 猎人(打猎) ★ 矿工(挖矿)
后援医护 ★ 武器修理师(武器修理) ★ 防具修理师(防具修理) ★ 医生(治疗) ★ 护士(急救) ★ 鉴定师(鉴定) ★ 厨师(料理) ★ 药剂师(制药) ★ 侦探(变装) ★ 仙人(变身)
装备制造 ★ 铸剑师傅(铸剑) ★ 造斧师傅(造斧) ★ 造枪师傅(造枪) ★ 造弓师傅(造弓) ★ 造杖师傅(造杖) ★ 投掷武器师傅(造投掷武器) ★ 小刀师傅(造小刀) ★ 头盔师傅(制头盔) ★ 帽子师傅(制帽子) ★ 铠甲师傅(制铠甲) ★ 裁缝师傅(制衣服) ★ 长袍师傅(制长袍) ★ 制靴师傅(制靴子) ★ 制鞋师傅(制鞋子) ★ 造盾师傅(制盾牌)
魔力2
法师:
在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。
传教:
魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。
弓箭手:
弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。
士兵:
士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。
骑士:
骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击。

回答2:

答案

你是说魔力2么? 我可以给你介绍下魔力2的战斗系 魔力1删号太久了 记不清了
法师:
在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。
传教:
魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。
弓箭手:
弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。
士兵:
士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。
骑士:
骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击。