剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:
第一种的回剑加点方法顺序是:
“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。
第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。
第二种的暴剑加点方法顺序是:
“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错! 纯属抄袭,不过我以前玩的剑也是这样加的,谢谢采纳
第1个 长虹贯日 20点加满没说的
第5个 狂风万破 20点
第6个 护身罡气 20点
第8个 回柳身法 20点没说的 不加满对不起万恶的GM
第9个 怒海狂澜 20点
第10个 冲冠一怒 20点
第11个 无坚不摧 20点 (不加它还洗点干什么)
现在还有24点,怎么加就是个问题了
要是纯为PK,那么就把第7个移花接木加满20点 尽管在PK中 这个点是剑客PK点中性价比最差的 可只要是对PK有帮助的 就是所有PK发烧友所追求的
额……这游戏现在还有人玩官服哇。二十一级前把长虹贯日加满,这个提高攻击的。四十以前全家狂风吧,愤怒增加,你懂的。五十以前加护身,概率减少百分之五十的伤害。六十加移花,七十加百变,八十加回柳,九十怒海。有钱记得买八十的辅助技能,就是那个加百分之三攻击的。五转以后加无坚不摧吧。历练相当重要,别没事乱学技能,要学重要的技能,不一定要全部技能学全、因为历练难刷.我现在偶尔玩私服,官府号被洗了几次就放弃咯。
10级前可以先加长虹,到了1转就加护身罡气吧,到2转的点就加长虹,护身和百变这几个点,多了就加怒气,三转时候加回柳。4转前会多4点气功,可以考虑加移花接木。4转以后加爆加怒加无坚。现在都是找师傅的,一般基本是见不到平砍的剑了。
一楼的+法现在过时了 10级先找个高级的师父 我现在玩剑都是这样+的先长红贯日满了以后+狂风万破满了以后+护身罡气+这个刷大怪有好处的然后再+百变神行+满在+4点移花接木就60了接下来的点数都够的