方法如下操作:1.打开VR面板 VR系统 如图 将“最大深度”调为60(这是单位时间内电脑资源的占用量,调低会使速度变慢,但安全一点,仅限本案例使用);
将“动态极限内存”调为1800-3000
将“默认几何体”调为 “动态” (有时候调为动态会导致 时间耗量剧增,情况偶尔发生,取消渲染等待就是 )
最后将 低线程渲染优先 打钩。
---------------------------------------------------(我是分界线) 后面的可以不用看了
2.将模型当中 面数较大的模型 修改面板 优化 (取适量数值,保证模型无较大变化,可将模型面数大幅减少 节约计算机资源
或者通过代理 将模型代理出去 不要以为代理与渲染无关,有时候确实可以起到救命的作用 具体操作方法很简单 不赘述。
3.清理垃圾— 转为线框显示— 把所有几何体 成组—保存——退出3Dmax ——清理电脑垃圾,——打开3Dmax 设置几个必要参数 不要动模型 不要动视口 直接就渲染(呵呵 这是笔记本显存不足时的做法)
其实 归结起来很简单 的,就是内存不足,在渲染过程中VR耗费的内存量在某个瞬间触碰到了极限内存,导致跳出,最重要的参数就是 第一条的参数,尤其是动态极限内存的参数,总有一个数值可以保证安全渲染。
批处理的话,还有个比较有难度的,就是单个渲染并保存好光子文件,只批处理最终出图。
个人觉得,win7系统好像也不咋的,跟vista一个德性!