首先说ss
侏儒是联盟里最适合选择ss的种族,比起人类,他的优势在于:
1. 5%智力加成比起10%精神废属性强大得多(这个版本是这样,但是wlk以后BLZ会给ss一个与精神有关的回蓝效果,类似邪甲类的新护甲
2. 逃脱大师,一个反限制技能,在ss常年腿短(选侏儒腿更小哦~~~)的时期,经过经验和运气,可以让你容易摆脱近战的威胁和破冰(破冰的用处在于,4500伤害变成1800左右,千伤左右fs,你493韧性)
然后是dz
LM里可以选择盗贼的种族有4个,个人认为的实力排列顺序是:人类>矮人>侏儒〉精灵
1. 为什么精灵是最后?其实,NE是70以后自身敏捷值最高的,但是他的种族技能实在废阿......
2. 人类之所以第一是因为感知逆天的存在,内战的优势不仅仅是把对方盗贼拉出来的一个闷棍这么简单。你给了自己队友这么久的自由发挥时间.
3. 侏儒的其他种族技能几乎对盗贼没有用,唯一的还是逃脱大师。但是作用也十分小,盗贼能拉开距离或者卡死距离的方法来源于你的减速毒70%减速,破冰也有闪光和斗篷,只是又多了一个方法而已.
你的提问:
1.升级fm这两个职业都是相当的猛,法系蓝条第一solo王当属ss,水?面包?我们不需要.50级以后天赋点出恶魔卫士更是经验狂飙.盗贼的闪避急跑和消失让你生存能力强得惊人,而且潜行能完成一些别人麻烦了半天才完成的任务.
2.下副本来说,现在ss的地位十分高,不论小FB还是Raid,因为dps的强悍和tbc以后大量元素恶魔怪的出现,让ss地位高速攀升.盗贼也始终是dps的标杆,但是就是国服这个职业打的人太多了.
3.一日混便当,终生为便当,两职业没有差别
4.ss的天敌是dz,错了,现在没有几个职业不怕盗贼...4+4+2更是逆天的存在...现阶段的ss对付其他职业都还是不错的,唯一是被盗贼踩得比较惨就是....所以...我也就不用说盗贼强不强了哈...
还有1v1,永远别说能完胜fs(fs个体之间的差距不是一点点的大,xd这么说除外....
5.前面提到了.ss更有用,比如盗贼刚用过暗步且用过了急跑,马上增幅疲劳,逃脱,拉开距离,那他的选择就只有用致命防止被你过大的拉开距离,他用了致命以后,你就可以读条恐惧了.亡灵也得恐!
盗贼的逃脱主要还是用在破冰和消除断筋上.
楼下有个帅哥,问答终结者,你复制我的内容,我只能说你十分不厚道,谢谢,下次把你转我的内容打上码吧.
绝对是DZ啊。楼猪耐心看完我说的.
从PK方面来说,操作好的贼是没几个人敢惹的,最重要的一点,贼是躲在阴暗角落里的人。有仇必报是贼坚持的一惯信念。谁惹贼了就让他头疼去吧,阴人是不出手则已,出手必杀。打不过的时候可以逃逸。斗篷加消失,有流血效果的就先急跑,一般情况,只要你不大意。。基本不担心被人阴。但SS就不具备这个能力了。对上贼只能等着被偷袭。有时贼走了,你还的提心吊胆好半天,时时担心他冒出来。贼PK就一个字,爽。。你耐我何。。。。
从FB方面来说,因为贼的PK优势造成了贼的数量众多。所以在FB方面给人的感觉就是,贼满为患。一般FB都拒绝贼的加入。是不是说贼在FB中就没地位。没作用了呢,错,贼是有能力的。只是他们在嫉妒,在排斥。在5人本中,贼也可以控制可以输出。但因为这些作用有很多职业可以替代,加上他们对贼的仇视。造就了贼不受欢迎的现象。但到了后期,10人本,20人等大型副本,贼的优势是任何职业都无法替代的。在这里。对于纯DPS的贼,他们只能望风糜叹。他们离不开高DPS的贼。有人对国外的著名工会及各职业等的分析列榜,贼的DPS居首。LR其次。。对于这一数据,我们做贼的引以自傲。。在FB中,我们仍然是王者。。无可取代的王者。。在国外,贼更被练成多能行的,随者贼坦的出现。更奠定了贼在FB中的地位。。高端FB中,没人敢说贼闲话的。
PK和FB贼都这么有优势。楼猪你还犹豫什么呀。魔兽玩的不就这2个方面
玩贼一个字爽。。爽,,,爽到家。。还是爽。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。真的很爽。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。卡哇伊。。。。。。。。。。。。。。。。。。爽歪歪。。。。。爽到死。。。。。。。。。。。。。。。。 死了还要爽。。。。。。。。
楼主,我请求你玩贼吧。求求你了,
贼太好了,真的是太好了,。。,。我都对贼死心塌地的爱了了。你跟我一起来爱吧。。
我们一起喊,我爱贼我爱贼,我要做贼我要做贼,
我下辈子还做贼,我一生一世都做贼,。。........中华人民共和国万岁。。。。。。贼千岁千岁千千岁,楼猪百岁百岁百百岁,百岁之后还玩贼啊。。
1,升级,farm怪。
答:升级盗贼SS都快,但是SS打怪会比较轻松点,有个BB可以拖到,而且,野外可以风筝怪.盗贼不行,只能是一双手打到底,相对安全系数差点.
不过呢,练级的时候如果有对方阵营的干扰的话,盗贼存活率高.
2,下FB,好组队。
答:NAXX时代40人副本8贼不少,2SS嫌多.现在25人副本,一般组2贼(有时候一个,不要都行),而SS可以组到4个甚至更多.不过这个问题是个双面胶,一方面,本职业副本人多了,加上和FS,MS的竞争,就显得压力大,从而分到自己手头的装备就少;另一方面,盗贼人少了,竞争小,分到自己头上的装备就多.外面的5人副本,SS更是有求必应,相对盗贼位置比较尴尬,可要可不要.不过盗贼可以选择跟潜行队,刷牌子也比较快.
3,竞技场,便当队,混装备。
答:便当队,那肯定盗贼凶啦,随便组个D或者贼,开个潜行组合,随随便便1600都有.SS嘛,装备差了人家不要你.
4,有一定生存能力,PK不要太弱势,同等装备55开。
答:盗贼在野外那是相当安全,同等装备情况,盗贼绝对↑,靠技术吃饭的职业.SS呢,比较依赖装备,毕竟反控制能力没盗贼强,要用肉体抵挡对方的攻击..SS操作也比较简单.(老玩家,这个清楚很)
5,更好地利用侏儒的种族天赋和特长。
答:逃命,对2个职业都用处大,智力提高5%就只能对SS作用了,相对对SS支持更多.
2个职业,完全不同的感觉得,我玩了几年了,一直玩的盗贼,感觉杀人方面没存在过问题.混副本也没那么累,打钱采集也很轻松.玩盗贼最大的感慨就是--安全,太安全了!但是毕竟是近战,玩多了,就想玩哈远程,在战场里面,远远的丢一版DOT,看对方慢慢的被折磨死,感觉还真惬意呢!以上都是分析,与个人心得,自己根据自己的喜好选吧!
希望参照下!谢谢
1.升级 DZ和SS中SS升级比较快 而且不像DZ容易死 而且DZ特别重视装备 没装备没法练级
2.DZ和SS都不算特别好组FB的 其中SS更好组点
3.5V5是吧 盗贼还是更好点但感觉SS和DZ地位差不多拉
4.DZ生存力强于SS 但要一定的操作和意识 这点SS操作简单 更适合你
5.不用说了 完美利用每一个特长-就是SS
侏儒是联盟里最适合选择ss的种族,比起人类,他的优势在于:
1. 5%智力加成比起10%精神废属性强大得多(这个版本是这样,但是wlk以后BLZ会给ss一个与精神有关的回蓝效果,类似邪甲类的新护甲
2. 逃脱大师,一个反限制技能,在ss常年腿短(选侏儒腿更小哦~~~)的时期,经过经验和运气,可以让你容易摆脱近战的威胁和破冰(破冰的用处在于,4500伤害变成1800左右,千伤左右fs,你493韧性)
然后是dz
LM里可以选择盗贼的种族有4个,个人认为的实力排列顺序是:人类>矮人>侏儒〉精灵
1. 为什么精灵是最后?其实,NE是70以后自身敏捷值最高的,但是他的种族技能实在废阿......
2. 人类之所以第一是因为感知逆天的存在,内战的优势不仅仅是把对方盗贼拉出来的一个闷棍这么简单。你给了自己队友这么久的自由发挥时间.
3. 侏儒的其他种族技能几乎对盗贼没有用,唯一的还是逃脱大师。但是作用也十分小,盗贼能拉开距离或者卡死距离的方法来源于你的减速毒70%减速,破冰也有闪光和斗篷,只是又多了一个方法而已.
人感觉SS要好点,这年头人都玩DZ,DZ的话组队不容易啊。SS的话,工程术和工程贼的控制能力真的都是无限的强大啊。至于脱逃大师,怎么说呢,对dz来说的话可能算是加强,对SS来讲就是救命了。 人感觉SS要好点,这年头人都玩DZ,DZ的话组队不容易啊。SS的话,工程术和工程贼的控制能力真的都是无限的强大啊。至于脱逃大师,怎么说呢,对dz来说的话可能算是加强,对SS来讲就是救命了。