暗影燃烧:瞬间对目标造成450到502点暗影伤害,需要一块灵魂碎片。如果目标死于暗影燃烧并产生经验,施法者得到一块灵魂碎片。(1点)
许多人抱怨:“为什么蹂躏不是暗影燃烧的前置天赋!”是的,你说对了。暗影燃烧也许不是天赋树中最优秀的。这是个人偏好的问题。这个天赋如宝石般珍贵。你没有理由不选择它。它并不是我们唯一的dd(像死亡缠绕,10分钟冷却),它是很不错的高伤害法术。可以使用它来杀死目标来补充碎片的消耗,也可以用吸取灵魂终结对手(使你能达到碎片的收支平衡)。这个天赋不该错过。
第四层:需要15点毁灭天赋
强度:在引导火雨或者地狱火法术时,有70%的几率不因伤害而中断(2点)
对于想参与高级副本行动并发挥最高效率的术士而言,这是个必需的天赋。当形势需要一次性清掉大量敌人时,这是解决问题的方法。这是在大群敌人当中完整的施放地狱火的唯一途径(其他职业为你做的大量防护除外),并且在几乎所有稍高级别的副本中都是必要的。这个天赋能让你在这些情况下更为强大。在pvp中也很有用,如果你是喜欢保持鲜明姿态的那种人的话。要注意的是,如果你选择联盟,那么这个天赋可以和圣骑士的专注光环叠加,让你有105%的几率不因伤害打断施法(这就意味着能打断你的只有像魔法反制这类的法术和像踢击这样的能力,普通的攻击不能打断你)。但是,如果你在部落方,在大量敌人中引导这个法术仍然存在问题。比较好的测试办法是加满邪恶专注天赋(这个更容易获得),然后尝试在一堆怪物中施放吸取生命。总的来说,70%的几率是不错的,比没有要强很多。如果学会火焰碎屑,这个天赋能更有效的发挥作用,因为差不多1/4的敌人在你施法时一直处于晕眩状态,根本不能对你下手。
毁灭延伸:增加毁灭法术的射程20%(2点)
这个与恐怖延伸类似,属于个人爱好问题。增加射程很好,但我发现它不像恐怖延伸那样有用。这在你追击逃跑的目标时影响最大,你需要即时施放的法术。暗影燃烧是这个天赋唯一能影响到的瞬放法术,而且只能增加4码的射程。但是,它还可以为暗影箭、灵魂火焰和献祭增加少许射程,所以,就看你是否喜欢拉。
附:有个bug,加了天赋之后并不是36码射程,而是35码
强化灼热之痛:增加灼热之痛的法术重击率10%(5点)
在蹂躏和这个天赋的作用下,灼热之痛的重击率可以达到大约25%。这是很可观的。再加上屠杀的效果,你将拥有一个具有极强破坏力的法术。对于任何在毁灭天赋中深入的人来说,这将是个你想要的天赋。在solo时,灼热之痛将成为你的必备之物。但是在团队中使用时,要小心ot,不然你不仅要面对愤怒的战士和牧师,还有个愤怒的mob需要你应付。关于灼热之痛和暗影箭各自的效率有很多不同的观点。所以,还是让你自己来选择吧。
第五层:需要20点毁灭天赋
火焰碎屑:火雨和地狱火法术有26%几率击昏目标3秒(2点)
如果效果真的像所说的那样,那么这个天赋确实弥足珍贵。它可以影响到法术的每个目标(或者说有机会影响到),而且肯定可以对这些目标造成伤害。但是,实际的击昏几率要小得多(有人说是2.6%的几率)。在这个问题被修正之前,这里并不是一个值得投入天赋点的地方。
强化献祭:增加献祭的初始伤害25%(5点)
最高级献祭的初始伤害是258。这个天赋使之上升到322.5,增加了64.5点伤害。这是很可观的,如果你打算大量使用献祭的话(一种可能,和火灾混合使用)。至于5点天赋带来的伤害提升是否划算,那就见仁见智了。但是这个天赋是火灾的前置,所以如果你想要加到火灾的话,你也必须加这个了。
附:这个法术,同地狱火结合的话,在连续施放的情况下比暗影箭的dps略高。在不考虑重击的情况下有232.2dps。加上蹂躏和屠杀的重击效果可以达到255.42。再加上元素诅咒呢?293.72。这还不包括献祭的dot伤害。当你停止施放献祭,目标最终还会受到533dot伤害,只要你不急于施放火灾。与暗影箭最好的情况(30/0/21的天赋加法)下267.72dps相比(不计算之前的强化暗影箭重击)。当然,不断使用献祭会使法力消耗速度提高66%。
屠杀:增加毁灭法术重击伤害100%(1点)
如果要选毁灭系最佳天赋,我会投屠杀一票。正常的重击伤害奖励是50%,也就是原本1000伤害的法术打出1500。这个天赋增加100%,1000伤害的法术在重击时打出2000。这是很强大的,非常强大。特别是当重击率比较高的时候,比如在蹂躏和强化灼热之痛的保障下。这是毁灭术士的核心天赋。你的敌人会害怕它的。当你输出强力的伤害时,你的朋友会很敬畏的。你的~~~~~~哦,真的很不错,加上它吧。
第六层:需要25点毁灭天赋
地狱火:火焰法术的伤害提高10%(5点)
同暗影掌握一样的伤害增加方式,这个天赋影响的法术包括献祭、灼热之痛、地狱火、灵魂燃烧、火灾和火雨。重击的伤害同样可以得到提高,所以在屠杀作用下,可以增强火焰法术重击伤害20%。这样很不错,尤其当你使用灼热之痛时,它可以把伤害从204-240提高到245-288,很棒吧。
第七层:需要30点毁灭天赋
火灾:点燃被献祭折磨的目标,造成367到457伤害并取消献祭
这个天赋的运用需要些技巧,你需要选择恰当的施放时间。献祭是一种dot同时也有dd,当你点燃目标时,你就浪费了剩余的dot伤害。所以关键在于在献祭刚刚要结束的时候施放火灾,这样可以附加大量的伤害,同时还能让你接着释放一个献祭以造成更多伤害。这是个很有效的组合技,特别是这个天赋还可以得到地狱火的加强。但是它并不是适合所有人,这取决于你打算如何进行游戏~~~~.要知道,施放火灾意味着放弃了施放灼热之痛的机会,所以净伤害只增加了180点,这还是没有损失献祭的dot伤害的情况。当然,如果你把它作为终结技的话~~~~可是你有暗影燃烧啊。这个法术要看情况使用,并不是为每个人准备的。
附:这个法术的关键是法力的使用效率。它的效率是灼热之痛的两倍多。使用这个法术可以使毁灭术士在保持伤害输出的前提下不至于太快耗尽法力。
主流的天赋有4种:
牺牲火
优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
恶魔守卫
优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋。
适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。
3.深痛苦
优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)。
分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).
痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
4.鬼火流
优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火。
输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋。
恶魔术士存活率比较高,适合上手,初期练级使用很合适
毁灭术士伤害比较稳定,循环输出,
痛苦术士伤害高,但是考研手法,
个人感觉,毁灭术士比较好使用,技能不复杂,伤害也可以,保命技能也有
魔兽世界对于各个职业的平衡性的完善程度是其他游戏所不能比拟的,所以其中任何一个职业的任何一个天赋都有其存在的意义,并且在团队中都有重要的贡献。
对于术士来说,虽然三个天赋都是输出天赋,但侧重却不一样,毁灭天赋侧重于读条技能的使用以及造成单次伤害,站桩输出比较高;痛苦天赋侧重于使用DOT伤害,在多线输出环境以及某些特殊的不能面对BOSS的战斗中比较好用;恶魔天赋更重视控制召唤兽进行输出,在某些BOSS战中恶魔术士的恶魔强力到可以排到输出前三,某些玩家甚至抱怨某些职业在某些环境下输出还不如术士的狗(召唤兽),此外恶魔术士的移动作战也是很不错的。
具体选择哪一个天赋可以根据个人喜好以及操作习惯、战斗环境等,需要不断尝试才能发现之中的趣味。