英魂之刃是2010年在qq游戏大厅上线的,那时候还不火,玩家不多。
作为10年就开始玩这款游戏的老玩家来说,我实实在在的见证了这款游戏的兴衰历程。
英魂之刃的游戏机制完全不同于DOTA,英雄联盟。而王者荣耀最初是完全仿英雄联盟所出的手游,无论是英雄技能还是游戏机制,甚至是地图和装备都完全一样只是换了个图片和名字。
1、英魂之刃拥有与众不同的地图和野怪机制,被攻击过的野怪在回到原点之后不会回血。
2、英魂之刃的打野和线上英雄没有明确的划分,打野刷野可以获得经验,线上英雄打野依然能够获得经验,两者之间没有明确的划分,游戏套路可以多种多样。
3、英魂之刃的小兵是有体积碰撞的,与王者荣耀和英雄联盟不同,王者荣耀完全不会被你选的的英雄“卡线”,英雄联盟可以卡若有若无的一段距离。而英魂之刃,如果你从小兵出门就开始卡线,你可以开局就把兵线控制在自己高地靠近河道的位置,而不是河道中间。
4、补刀机制,英魂之刃有着bug一般的补刀机制,这是一把双刃剑。它能够在你无法攻击到敌人或者敌人无法攻击到你的位置莫名其妙的锁定并且攻击到你。我指的是指向性技能,英魂之刃的英雄基本操作都很简单,英雄技能大多数都是指向性技能。包括远程英雄的普攻,都有这样的“追击机制”。你可能因此获得很多不好的游戏体验,明明丝血逃生却被千里之外一发普攻收割。
5、英魂之刃从2014年之后开始走向低谷,RPG模式和RPG战场模式,新英雄,积分英雄和新皮肤层出不穷,平均每个星期都有新东西,这样一来,游戏的公平性受到了巨大的创伤,新英雄无论如何都是无脑强。游戏才渐渐失去了大批老玩家。
6、英魂之刃宣传不如王者荣耀,王者荣耀是腾讯旗下代言的,资金实力雄厚。而且手游即开即打,而英魂之刃还必须有电脑才能玩。
他确实是在这风格,我觉得挺有趣的。但是你要真玩起来,其实还是王者荣耀更受众更多。
英魂之刃的内存占用更大,拥有出色的3d效果
萝卜青菜各有所爱,有些人觉得好有些人觉得不好。不然你看英魂之刃的玩家多还是王者荣耀的玩家多。
英魂之刃无论是画质、人物、竞技性都做得不比《王者荣耀》差
1、英魂保留了让大家发育更好更舒坦的补刀提示在小兵血量低于你的攻击时,血条变成黄色来提醒你这时候可以直接秒杀小兵获得最高金钱。
2、小兵有个特点就是会有第一个血量最高的近战小兵先跑出来抗住敌人的伤害。一波战斗结束后血量少的小兵会往后走到队伍后面
3、防御塔的保护罩是按时间推迟来算的有时候会有有时候会没有推塔的节奏以及开团的时间也会有变化,这也是为什么一路会有3个防御塔的原因