分析一下 魔兽争霸3冰封王座 中各种种族的优势和劣势

2024-10-27 23:56:41
推荐回答(5个)
回答1:

我理解 暗夜精灵的优势 1井水 不象其他种族那样有时间持续 瞬间加上 省操作
2隐身 暗夜精灵绝大部分单位 在夜间有能力自保 像245HP的AC 足以让她保命
3熊 没有任何种族的单位有熊一样的性价比 喉叫和反老换童在实战中是不容忽略的 4古树 这样 不占人口的45-55的攻击力 不利用起来吗 5保存 非暗夜玩家门你们恨它吗? 劣势 1无甲的单位太多 遭到攻城攻击时。。。。2本族英雄与兵力间配合不好无限制技能(考虑KOG的出场率)3前期势弱。。。避其锋芒 本人NE玩家 VS LV8 总结暗夜精灵还是过于强势 克任何种族 (所以最换族感觉胜了也没成就感 愧对天上飘的剑圣)
兽族优势 1皮糙肉厚 一定要利用中期这个特点 压制是精髓 2BM强悍的侦察骚扰能力利用好这个WC3里速度最快的人吧 3狼骑 那个E破坏阵型 限制单位 打断单传。。。。无限好 4偷宝 抢道具 BM的勾当5 秒杀英雄 狼骑+BM+SH英雄的噩梦 劣势1地洞 ORC永远的泪 2 药膏回血 (如果来了一只猪)3缺少强攻击力兵种 狼骑的攻城模式打人不疼 4无3本兵种 牛头人 貌似你会出??
人类优势 1TOWER 委琐开矿 RUSH 我恨 2民兵 前期的人类的兵力让我只能逃
3女巫 变态的减速 4MK 他的风暴之锤 可不是一般的疼 。。5开矿 对人类来说
想开就开6 坦克 2个字-变态 劣势 1AM 好脆弱。。。(人族主力英雄)2兵力攻击力普遍偏低 骑士貌似鸡肋
亡灵优势1 骷髅棒 前期无形中多出的力量 2死忘缠绕 又能自救又可杀人爽
3献祭头骨 别忘了腐地回血加成 4腐蚀之球 (我愿意拿毒液之球和你换)
5死亡双杀 英雄噩梦 63本高科技兵力 近乎完美 黑色恐怖 7冰塔 晕走不动了。。 8 阴影 无处不在 劣势 1建筑过于脆弱 2开矿 永远的难题 (我NE打UD的思路是穷死你 呵呵) UD在我看来 还算完美。。但打暗夜还是难。。。说的不好 纯个人观点 不喜勿怪

回答2:

总的来说呢
人族:各段时期的兵力比较平均,但是兵种最全,后期尤其强大
兽族:前期和中期比较强,血厚、攻击力强。但是后期就不及其他种族
不死:前期比较难熬,中期与后期异常强大
暗夜:此种族前期较短一段时间比较若,但是能安全回家就可以为以后奠定胜利的基础,中期与后期异常强大!
你能先理解这个就有了
如果你是新手,并且以前从来没有玩过有关类似游戏,建议用兽,兽比较抗揍,熟练之后可以尝试用其他种族,当然,用好了兽也是相当的强打。可以登录http://www.replays.net/
学习一下,里面可以下demo
也有一些简介
不死:
优:
造建筑是只用召唤一下就好了,会自行完成生产
劣:经常被钱给憋死。。导致很多玩不死的人憋50人口
兽族
优:地面单位很耐打,蝙蝠的空中杀伤力很大
劣:魔法单位太少,没有空中魔法单位
暗夜
优:晚上可以隐形,月亮井很有用
劣:无护甲单位太多。。
人族
优:魔法单位很好~特别龙鹰~特喜欢用它~
劣:前期极端废。。
人族:兵力比较平均,兵种最全,后期很牛
兽族:高血高攻,后期不好
不死:前期挺麻烦的,但是中后期很好
暗夜不太用,这不太清楚
人族,优点:
1、开矿快,暴兵强,科技多
2、农民可以变民兵,MF快
3、BR男女,万金油,战术上讲还是有的

缺点:
1、兵种单位上的血没一个上1K,这也会容易被熊猫此类群杀英雄克
2、用AM的话,初期给其它族骚扰MF,AM是全英雄最少血的一个英雄,照着他很重要

兽族,优点:
1、现在兽族主流首发的还是BM,骚扰、侦察、流氓他最在行
2、初期优势比较大,一只咕噜兵只卖200/一只

缺点:
1、兽族上的法师都比较鸡肋,很少用上,个别除外
2、战术上来说比较少,一般都是常规性开局
3、兽族比较容易被魔法克

暗夜,优点:
1、如果版本上没上1.22的话,传送仗也是比较IMBA,一个2~3个英雄用,够IMBA了吧
2、战术上比较多,酒馆是他们族的最爱-_-!

缺点:
1、初期比较弱吧,前期和中期个别族都会采用RUSH的战术来拼胜负
2、很难防得住人族的WS流,兽族的暴狼骑拆家流

不死,优点:
1、若DK、LICH等级上得去的话,秒杀英雄是很容易的事情
2、家中的防卫也比较牛的,冰塔,箭塔,那就因为其它族不想在他家决斗的原因

缺点:
1、开矿难,开矿容易被发现
2、兵种变化不大,一般都是ZZ或小G,后毁灭

以上,都是个人的意见,仅供参考

回答3:

人族,优点:
1、开矿快,暴兵强,科技多
2、农民可以变民兵,MF快
3、BR男女,万金油,战术上讲还是有的

缺点:
1、兵种单位上的血没一个上1K,这也会容易被熊猫此类群杀英雄克
2、用AM的话,初期给其它族骚扰MF,AM是全英雄最少血的一个英雄,照着他很重要

兽族,优点:
1、现在兽族主流首发的还是BM,骚扰、侦察、流氓他最在行
2、初期优势比较大,一只咕噜兵只卖200/一只

缺点:
1、兽族上的法师都比较鸡肋,很少用上,个别除外
2、战术上来说比较少,一般都是常规性开局
3、兽族比较容易被魔法克

暗夜,优点:
1、如果版本上没上1.22的话,传送仗也是比较IMBA,一个2~3个英雄用,够IMBA了吧
2、战术上比较多,酒馆是他们族的最爱-_-!

缺点:
1、初期比较弱吧,前期和中期个别族都会采用RUSH的战术来拼胜负
2、很难防得住人族的WS流,兽族的暴狼骑拆家流

不死,优点:
1、若DK、LICH等级上得去的话,秒杀英雄是很容易的事情
2、家中的防卫也比较牛的,冰塔,箭塔,那就因为其它族不想在他家决斗的原因

缺点:
1、开矿难,开矿容易被发现
2、兵种变化不大,一般都是ZZ或小G,后毁灭

以上,都是个人的意见,仅供参考

回答4:

人族:农民可以变民兵帮助Creep或者进攻/防守,多个农民建造速度加成,单位体积小,作战单位搭配最为丰富,大规模战斗效果很明显,塔的护甲和血量可以提升。农民无任何保护,容易死,单位模型小惧怕AOE,不好打游击,前期兵种移动速度偏慢。不适合打游击战。
兽族:苦工可以进地洞帮助防守,主要兵种可以升级掠夺技能,兵种血量偏高,便于操作,侦察方便,地面部队很强势。地洞和一切单位都惧怕魔法伤害,护甲多为重型,魔法单位适合于NVN作战,空军比较单一,缺少恢复,商店是唯一补给点。
暗夜:前期大部分单位在夜间可以隐身,打埋伏或者逃生都可以,人口补给单位可以为单位提供恢复,侦察很方便,大部分生产建筑可以移动并进行攻击,可以帮助Creep或者/进攻/防守,充当肉盾,战术多边性好,开矿方便。前期单位血量或护甲比较被克,前期主要稳定输出在于英雄,导致英雄容易OT,生产单位小精灵过于脆弱。
亡灵:各种单位性价比都很高,Creep很方便,侦察也不错,基地防御严密,压50人口就可以与对手周旋,AOE和秒杀能力相当不错,英雄比较强大。前期无魔法恢复性道具,部队过于依赖某个英雄,不好开矿,容易被消耗死。

回答5:

HUM(诡辩的人族)
优点:早期有民兵辅助练级或开矿快;法师部队强大;科技完整;兵种转型快;而且高级别的MK是所有玩家的恶梦
缺点:兵种血量平均最少;并且AM容易被秒杀,而且如果被控制法师部队很难取胜。

ORC(强壮的兽族)
优点:有着最强大的地面部队;早期如用BM在侦察、搔扰方面有优势;双英雄加步兵、狼骑及白牛的部队几乎可以和任何部队组合相抗恒;如果嗜血术不被克制兽人的铁蹄将踏便战场的每寸土地;
缺点:首先部队回血是个麻烦事,这是比不上另外三个种族的;兽人地洞是个软肋;还有就是法师部队最弱,常常是被另外三个种族的法师“虐”;还有就是兽人对空有些弱。

UD(恐惧的不死)
优点:早期可以买骷髅棒补充兵力的不足;DK的侦察和搔扰能力很强;蜘蛛流也是万能战术;DK和LICH的N、C二连杀的威力相信谁都知道;不死的围人是最强的;不死族单矿作战能力最强;家中基地和塔是最好的防御;
缺点:不死打法死板;开矿困难;

NE(迅捷的暗夜)
优点:早期可配合大树练级;小精灵的侦察最好;如有酒馆战术更是多样;第一个夜晚是最强大的时候;而且NE的乱矿流用熟了可以让所有人都头疼;一棵知识古树可以完成熊鹿的万金油组合;
缺点:近点的话容易被直接TR;早期最弱;护甲方面是缺撼;