因为游戏开启了全屏独占模式。
从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染,此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染,内存有时候也会被释放掉。
非全屏独占是软件算法上的改变,由于不是全屏,需要变换计算的像素就少了许多,而且不需要用高质量大尺寸贴图,使用了一简便的算法,光影效果也有可能会减弱等等。
扩展资料:
Windows 7 以后,能无边框全屏(实际上就是个和屏幕等大的窗口)的游戏会可以开启这个模式,不能的开窗口化然后通过第三方程序实现,效果相当不错,运行在后台自动匹配游戏窗口,还能隐藏光标或限制在窗口内。
游戏本身的实现没问题的话,性能的差异微乎其微,每秒少个两三帧,还方便切出来用其他程序。全屏程序独占显示资源,后台程序仅占用部分内存。游戏程序修改了显示硬件的分辨率设置,切回桌面后没有置回原分辨率。
显示器可能出现了问题。部分显示器在获取到显卡发来的数据还要等1~2秒才会有反应,比如在下主机开机按钮的时候,从按下电源的瞬间开始,过一两秒显示器电源才亮,屏幕才显示。还有就是,即使显示器已经获取到信号了,还要显示显示器本身的一些数据。
1、因为屏幕分辨率不同,故切换需要切换分辨率。
2、内存过于小了,因为只有内存够大,则已加载的游戏和已加载的程序都在内存中运行,这样不用经过硬盘,故速度就会快很多。
3、CPU速度要快,CPU太烂,也会导致切换延迟。
4、内存频率太低,以DDR4为例,3000以内的频率,都比较低,选择高频条,低时序的条子,很有必要,比如3200 C14,3600 C16等等,频率越快越好,时序越低越好。
其他的回答,都是脑残。。我都懒得骂了;
我们先大概了解下,为何会切换黑屏
1、因为屏幕分辨率不同,故切换需要切换分辨率---如分辨率一样,请看下条
2、内存过于小了,因为只有内存够大,则已加载的游戏和已加载的程序都在内存中运行,这样不用经过硬盘,故速度就会快很多-----如果内存很大,则看下条
3、cpu速度要快,cpu太烂,也会导致切换延迟---如果不是这个问题,请看下条
4、内存频率太低,以ddr4为例,3000以内的频率,都比较低,选择高频条,低时序的条子,很有必要,比如3200
c14,3600
c16等等,频率越快越好,时序越低越好
总结:要想游戏和桌面进行秒切,需要足够直接能装得下程序+你玩的游戏所需的空间的大内存,网游的话,32g-64g内存是有必要的;单机的话,128g内存高频条有必要
但是话又说回来了。高频条子8*2
16g,就需要1500左右,真正64g,一般16*4,那价格都快上万了。。有点得不偿失了。。土豪随意。
大神轻喷=
=
进监视器将刷新率调成一样,由于游戏的刷新率和显示器刷新率不一致切换的时候显卡会调整回显示器刷新率所致,解决方法,桌面右键----屏幕分辨率----高级设置---监视器---将屏幕刷新频率调成和游戏一致!
相信我的可以试试,自己亲测,也烦恼了很久最终还是自己摸索出来的,桌面右键打开控制面板,选择桌面尺寸和位置选项,然后在缩放里选择全屏,完美解决,什么关注助手,刷新率什么都都不靠谱!