建模的方法很多主要有: 1、多边形建模 特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果 缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新、 2、面片建模 3、VC曲线建模
还有1、3ds Max的【面片Patch】建模(包括【表面工具Surface Tools】); 2、Nurbs曲面建模。例如3ds Max和犀牛以及Maya等等。3、雕绘建模。例如Zbrush软件。