RaycastHit hit, 100.mousePosition);/if (Physics,那么就是,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向).0f)) {.ScreenPointToRay(Input, out hit.main.Raycast(ray:Ray ray = Camera那要看你怎么理解“前”这个方向了; 对射线相交点 hit 的处理}这个就是从屏幕向鼠标点击点的方向向前的射线