《大话西游2》游戏中转生修正方法:
1、抗混,这个没啥说的,力魔不抗混那就是一个祸害,不光要抗满,还要加法宝,某些任务的时候最好吃上抗混符。
2、抗冰,这个可以根据情况选取,因为目前很多周末任务抗冰没啥用。PK还是有用的。
3、抗4仙法,不论还是周末任务,节日任务,还是帮战,还是过称谓任务,想出彩,你就要好好把4个仙法抗了。
4、抗鬼火,这个和仙法同样重要。
5、抗震慑,这个想抗难度貌似比较大,除了有女魔修正,目前4阶仙器项链和4级神兵项链都比较贵。
6、抗遗忘,遗忘大家根据需要选取,如果你就是一个砍魔,队伍中有给你保障的魔,那就不需要抗这个,但是抗了总比不抗
7、抗睡,有三世男人修正的就抗上吧,一直被睡的感觉很不爽的。
由上边需求的抗性可以看出,人,女魔,仙的转生修正对练力魔都是有用的,不论是混合转,还是纯转的各有利弊,大家可以根据自己定位和需求制定自己转生路线。紧接抗混之后应该考虑的不是其他抗性,应该是连致属性,如果你不连击又不致命,抗再多不是一个好力魔。
对于仙族来说:未转的时候若1种法练满,比如雷法的1-5阶都练到10000的话,进行一次转生之后会获得10.25点的抗雷属性。一转练满到二次转生的时候的话,会获得15.375点对应的抗性。二转练满到三次转生的话,会获得20.5点对应的抗性.
对于人族来说:一转前若1种法练满,比如混法的1-5阶都练到10000的话,转生后会获得10.25点的抗混属性。二转若某种练满(1-5阶都到15000)的话,会获得15.375点对应的抗性。二转练满到三次转生的话,会获得20.5点对应的抗性.
对于人族和仙族来说,未转,一转,二转的时候如果法术全满的话得到的抗性修正点数为:46.125
而魔族的法术转生修正和别的种族都有不同的地方,分别如下:
加速法术转生后带来玩家速度成长系数的修正: 叠乘效果。未转速法满的魔速度修正是6%,一转满修正是9%,二转为12%,一二三世全满的修正是(1+6%)*(1+9%)(1+12%)-1=29.41%。
加盘法术转生后有物理抗性修正:叠加效果。未转加盘法满的魔增加抗物理10.25%,一转满修正是15.375%,二转满的修正是20.5,一二三世全满的修正是10.25%+15.375+20.5%=46.125%
加攻法术转生后带来HP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90%
吸血法术转生后带来MP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90%
以上所说的速度、HP和MP的修正百分比是在转生后种族的基础上进行的,其修正公式为:种族自身修正*(1+转生修正)。假设HP成长率修正8.2%,转生后是一个人族的话,这个人族的HP的成长系数将变为1.2*(1+8.2%)=1.298,(其中1.2为人这个种族本身的HP的成长系数)。而对于转生后是魔的话,这个魔族的HP成长系数将变为1.1*(1+8.2)=1.19,(其中1.1为魔这个种族本身的HP的成长系数)。
另外对魔族修正的一点额外解释:修正说白了就等于你同时带了变身成有同样数据修正属性的变身卡。比如某一世15种法满一转全敏男魔等级为106,不考虑修正血为15756(不戴3300的项链血为12456),速度为1000(本身有590点敏捷属性,并且戴上5级神兵鞋子和项链),那么他的真实数据是15756*1.082=17047的血,有1000*1.06=1060的敏捷。
装备也是有修正的:关于气血和速度的修正对装备是有效果的,比如你的项链是加3000法的,若你有魔族转生对气血的修正系数为8.2%的话,则戴上项链后,这个项链实际会给你加3000*(1+8.2%)=3246点气血。鞋子则也类似,即如果你有速度上的修正,以后也会在鞋子上体现出来。
在基本了解转生所带来的修正以后,你就可以根据自己的选择去决定是否要练满法了,要知道,练满法需要巨大的时间和金钱代价.