专用物品:重型腰带、单手重型武器、双手重型武器
其他:项链、戒指
副手:盾牌
单手:斧、匕首、锤、长矛、剑
双手:斧、锤、长柄武器、剑
防具:头盔、靴子、护腿、腰带、手套、护腕、胸甲、护肩
狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余z加战斗体制。
扩展资料:
野蛮人的通常加点:
1、力量加到232,够穿精英重甲。
2、敏捷加到攻击准确率(AR)8000左右,在地狱级难度中将非常困难,各种打不中怪,敏捷大约需要加到130-140。
3、体力,其他所有属性点都投到这上面,在95级时,吼过战斗体制(BO)后的血量不低于3000这是起码的目标,低于这个值在地狱难度有大把的伤害。
4、精神,不加,蓝靠装备。
值得注意的是:体力才是最重要的属性,加力量的目的是拿得起装备,而不是加伤害,好的装备提供的伤害远高于力量上付出大量点数获得的。如果觉得自己脆,那不是因为抗性(RES)低,也不是防御(DEF)低,就是血少了。
单手:斧、匕首、锤、长矛、剑。
防具:头盔、靴子、护腿、腰带、手套、护腕、胸甲、护肩。
狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余z加战斗体制。
敏捷加到攻击准确率(AR)8000左右,在地狱级难度中将非常困难,各种打不中怪,敏捷大约需要加到130-140。
难度系统:
与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。
在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。
1,长棍=长矛》双手剑=双手斧(包括狂战士斧)=双手锤》单手剑,斧,锤》匕首,法杖
2,MS有,但跑速影响似乎更大(WWBB不穿无法冰冻和高速奔跑的装备)
3,塔拉夏的衣服(7+,漆甲,88MF,大量抗性),腰带(织网腰带15MF),项链(塔拉夏的判决,2法师技能,大量血和魔)3件穿上+65MF,俗称TLX三件套专用于MF(找寻魔法装备)
1:是.但是很简单的.那种双手的,长柄的,攻击距离是一样的,比较大.短的武器,和双剑----拿两把剑,攻击距离比较小.这些互相之间都是一样的.所以没什么排名.
2:有关系.
3:三件套?没听说过这个说法~~
最好两手都拿武器,再用两手同时攻击的技能,此招速度杀伤力兼备,比那些30级的技能强多了,就是因速度太快比较耗法力,所以建议在武器上镶嵌骷髅吸法力和生命