CS1.6各种版本有什么不同??

2024-11-17 10:58:47
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回答1:

CS1.6对于CS1.5中的改变

. 更换了进入界面,改为steam界面
. 在游戏开始前,mp_logmessage默认为0
. 新增加了2把新枪,GALIL和FAMAS
. 增加了准星可以调整大小的命令
. 增加了实心雷达
. 更改了烟雾弹,使其更有效
. 警察新增加了防暴盾牌
. 新被修改过外观的de_inferno、de_aztec和de_cbble
. 修改了de_nuke地图,使其修复flash BUG并加亮
. 新增地图de_airstrip
. 稍微增加了GLOCK的威力
. 增加爆头显示图标
. 修改了匕首模型,优化了其他武器模型
. 修改了换地图停止录DEMO的BUG
. 更换了记分板,使其更好看
. 更换了所有字体显示
. 增加了可以支持宽荧幕
. 增加了播放MP3的功能
. 增加AWP开镜延迟时间,改变了AWP开镜界面
. 增加了匕首背后伤害威力
. 增加了CS1.6中对中文显示和输入的支持
. 在地图里添加了IGA动态广告牌
. 改进了引擎使之能对新的服务器信息查看有回应
. 改进sv_restart的设定,限制时间增加到60秒
. 改变了C4和人质在雷达中的显示方式
. 在HLTV中增加了能看到狙击枪的放大的准芯和玩家们的生命值
. 改进了进服务器前等待的时间
. 增加宽荧幕监视器支持( 16:9 和5:4 )
. Windows HLDS 作为一个VGUI2 小组运转,运转的时候控制台会变成一个控制的窗口
. Windows HLDS 现在再次装sw.dll, swds.dll 不再被需要
. HLTV 录制demo的时候会有时间戳在文件的名字上
. 兑换" Press duck for menu" 消息给HUD式消息并且使它持续6秒
. C4炸弹现在在1.6版本中在土匪的雷达中是闪烁的
. 改变了C4时间对于Roundtime的影响
. 改变了金钱系统
. 删除了命令dem_edit用hl.exe命令代替
. 把sv_maxupdaterate原来默认的60改为30
. 增加服务器cvar"sv_lan_rate" 指定比率适合全部客户在一台局域网服务器,原始设定20000
. 增加了-freq启动参数来锁定CS里的刷新率
. 修复了闪光弹连续被闪会降低程度的BUG,在1.6中会累加被闪时间
. 修复了以前玩家在蹲着爬梯子的时候速度不变的BUG
. 修复了以前玩家爬梯子是可以超越最高速度的BUG
. 修复了拿闪光爬梯子会死机的BUG
. 修复了因HLTV而导致闪光弹无效的BUG
. 修复了在某些武器切换下会取消武器动画的BUG
. 修复了在WINDOWS XP下用非常低鼠标分辨率会出现的BUG
. 修复了换手雷会发出微小声音的BUG
. 修复了因ex_interp参数引起的提前量BUG
. 修复了那些包含svc_filetxferfaild信息的DEMO的象前播放
. 修复了HLTV的STUFFTEXT命令的BUG
. 修复了切换至C4或者HE,能掩饰AWP声音的BUG
. 修复了因cmd命令导致服务器崩溃的严重BUG,也就是说不能炸服了
. 修复了因手雷或闪光仍出而导致服务器崩溃的BUG
. 增加的发送同样消息到多个新闻组对timeleft命令检查
. AUG和SG552瞄准镜放大不在调用其他准星,1.6中用默认准星
. 重写了在游戏中观看者的模式,使其更好用
. HLTV现在把命令SVC_setview变的更准确
. 在HLTV中增加了AWP缩放效果和血点的显示
. 除去未使用的潜伏代码( 与pushlatency 有关)
. 如果连接到HLTV允许有更高的ex_interp
. 把有时没有下雪声音的BUG修复了

回答2:

其实不同也就是config的不同,弹道之类的也就算是3147以下,与3248以上的差别大些,3147可以与3147版本之下的联网,不能与3248和3248以上的,不过为了进互联网方便些,我推荐是3248或者3266,里面的config也可以自己改,更合适自己。脚本方面3248与3248以上的版本灵活性就不如低版本的了,官方禁止了一些脚本的修改,让CS更“安全”。3248的AK-47的输出功率比其一下版本的高了些,弹道也稳了些。对于不同的人的手感不同,你也要自己试试,我现在用的是3248版本,上次打了打2738感觉很别扭……不过还是推荐你先用3248版本。

回答3:

单从版本上说是没有什么变化的,更不会对弹道和压强做修改的。