删档指网络游戏因各种原因而删除玩家在游戏服务器中的数据档案。
删档测试:
相对于公测和正式运营而言,是指在网页某些功能或游戏运营初期的一种测验。删档内测(全名“删试中除资料档案内部开放性测试”)是指网络游戏内测时,玩家的资料(角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等)会在下一阶段“不删档内测”中删除。
因为在删档内测中,游戏性能不全面,内容不够完善,有很多BUG,要为以后的测试考虑删除游戏资料。
定义
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
删档内测(全名“删试中除资料档案内部开放性测试”)
相对于公测和正式运营而言,是指在网页某些功能或游戏运营初期的一种测验。是指网络游戏内测时,玩家的资料(角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等)会在下一阶段“不删档内测”中删除。因为在删档内测中,游戏性能不全面,内容不够完善,有很多BUG,要为以后的测试考虑删除游戏资料。
通俗来讲,就是游戏还没正式出来之前,厂家为了解玩家的需求和反应做出的宣传活动,目的是更好地改进,同时也会有吸引作用,内测删档就是最后删除账号信息。
扩展资料:
不删档内测——
不删档内测,网络流行词,全名是“不删除资料档案内部开放性测试”。从字面上理解,不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。
从实质上理解,不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不多,服务器也不会改版。到了不删档内测的后期,主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同,
或者差异不大,渐渐与公测接轨,不删档内测后期人数将会大大增加,以便测试服务器的容限程度,同时也为了公测的人气打下基础。后期的服务器将会增加,渐渐开始分流玩家,为公测后的服务器稳定奠定根本。
就是可以玩,但这个游戏只是一个测试用的,不是正式服,他们会在测试一段时间之后删除所有游戏信息,你在玩正式服的话,需要从新开始。
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动,电子游戏也可代指“电子游戏软件”。
游戏删档测试是指,这个游戏还处于内测的阶段,不是公测版本,在这次测试后,会删除所有内测玩家的档案。
一、删档测试:
相对于公测和正式运营而言,是指在网页某些功能或游戏运营初期的一种测验。删档内测(全名“删试中除资料档案内部开放性测试”)是指网络游戏内测时,玩家的资料(角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等)会在下一阶段“不删档内测”中删除。因为在删档内测中,游戏性能不全面,内容不够完善,有很多BUG,要为以后的测试考虑删除游戏资料。
二、游戏测试:
游戏测试又称为游戏世界测试,是软件测试的一部分,具备软件测试一切共同的特性,测试的目的是发现软件中存在的缺陷。游戏测试主要有游戏情节的测试、游戏世界的平衡测试、游戏文化的测试三个内容。游戏进入到最后阶段时,要做内测,公测,像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。
三、测试的目的:
测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。
每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
就是你可以玩,但这个游戏只是一个测试用的,不是正式服,他们会在测试一段时间之后删除所有游戏信息,你在玩正式服的话,需要从新开始。