重要的是,得看你喜欢什么样的战法。
浩方上 用 《匈奴》 的占大多数;常用地图是 《阿拉伯半岛》;一般是《组队》打。
根据上面情况:
匈奴 - 速升城堡出骑士骚扰,打击经济,速战速决;实在打不过,搬家也不用造房子,真是太好了
法兰克 - 升城堡稍慢一些,但比匈奴经济基础好,城堡时代+帝王时代前期发威。越到后期,资源越少(尤其是金子),越困难
######法兰克、匈奴 -〉 这两个基本上都是 城堡时代 发动战争。
蒙古也差不多是城堡开打 他的骑射手射速快,轻骑兵、强力轻骑兵生命多,到帝王后攻城武器跑得飞快,挺有威胁
######波斯 -〉 黑暗时代,Del大本,用大本当箭塔,玩命似打法。只需队友一部分援兵即可灭一个人。(波斯农民工作效率快、大本2倍生命)(侦查工作要做好、队友紧密配合)
######条顿、高丽 -〉 封建时代,爆箭塔,封住对手大本周围打垮其经济。(黑暗农民要采石矿)(条顿自带射击孔、塔内驻扎2倍单位;高丽采石快20%、村民视野+2)(高丽也可以速升城堡出特殊兵种骚扰)
######哥特、拜占庭、土耳其、不列颠、西班牙 -〉帝王时代发力。
哥特 出兵快、步兵便宜且+1对建筑物攻击, 兵种构成转型快,海量便宜兵配合费黄金的主力淹死对方;
拜占庭 建筑生命多、骆驼(克制并且只能克制骑兵)+投矛兵+长枪兵+长戟兵费用-25%、特色科技 后勤术(使 “甲胄骑兵” 拥有 “践踏伤害” ,据 某高手中的高手 研究得出结论:研究后勤术之后的甲胄骑兵可以对 自身前方 “正攻击” 的目标的 “左右两侧” 共 “4个敌人” 各产生忽略护甲的无差别 “1点” 攻击力,而且多个甲胄骑兵的践踏伤害可以 叠加 )
abcde(敌人)
xyzmn(甲胄骑兵)
c受到的伤害=z-近防+1(x的践踏)+1(y的践踏)+1(m的践踏)+1(n的践踏)
实际作战时队形较乱,但意思解释一下就是这样
土耳其 轻骑兵、强力轻骑兵免费升级,火药相关科技费用-50%,火药单位生命多,苏丹亲兵威力大精度差。总结一下就是:没有金子就是废物
不列颠 长弓+长戟 远近通吃,很不错;城堡时代容易扩张(大本便宜)
西班牙 组队内部最好的伙伴(组队特技是增加市场贸易带来的黄金),特殊兵种快速攻击快速撤退,使战略预备队,遇上大队游侠只能跑
######维京 凯尔特 萨拉逊 阿兹特克 玛雅 -〉 兵种和科技缺东少西,有没有特别强悍的进攻手段
维京 除了免费的独轮车/手推车让生产快一些,在陆地上就没有打得过的,狂战士虽然能自疗,可一次大战下来,那个对手给他送被克制的兵?不克别人就被人克,那狂战士能剩多少?加个屁血,一个和尚就够了
凯尔特、萨拉逊 我不记得有什么特点了......
阿兹特克 步兵攻高防低血薄
玛雅 跑得贼快的步弓手......(最可气的是,两个南美民族没骑兵,连贸易单位都是骆驼祥子式的人拉车)
######日本 -〉 太讨厌了,根本不考虑!
最后说一下
######中国 录像里高手都用中国,强就是强,没说的。黑暗快攻、封建快攻、城堡大战、帝王拉锯全能!!!
不盖房子的优势,经济方便就比法兰克强了。
匈奴比较全面,后期的常用兵种齐全。
法兰克到期后缺金的话,会很难打。(我是说同一水平的,高手当然玩什么民族都厉害)
只要匈奴控制好骑士,以多砍少,少了就跑。跟法兰克一样。
平台上 90%以上的玩家都是匈奴(A版),玩法兰克的偶尔会有几个。
不过顶尖高手都玩中国。最强大的是中国。
法兰克强,游侠虽然贵了点,但是造一堆就不怕敌人了。法也比匈奴的海军强得多,匈奴只有用鞭子的那个骑兵有点用和不用造房子省点木头
如果是一开始黑暗时代 资源少的地图 比如阿拉伯半岛 匈奴好
如果是比快攻的 还有黑森林这种资源很多的图
法兰克最强大 法兰克骑士非常有优势
玩法兰克。骑士血厚攻高不使可惜