<1>UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 ;
<2>打开Photoshop,同时打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg、tga等格式~~
<3>在Maya里打开Hypershade编辑器创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件并把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体 。
<4>我觉得你可以去听听奇迹曼特的公开课,他们讲的很细致,希望以上回答能够帮助到你~~
你可以导出在用老子云一键展UV的工具进行展UV摆放,方便实用
你可以试试另一个软件叫unfold3d,这个展uv还是很爽的
Maya的UV编辑器是非常强大的,首先要了解这个模型的外形比较适合用哪种映射方法,UV有球形映射、圆柱映射、平面映射和自动映射。我推荐你去“秒秒学”网站上,找Maya相关模型材质课程,其中就介绍了各种映射的使用诀窍,非常不错。