切防意思:
切防传说中的防御切换,即站防和蹲防来回切换(鉴于97有非常好用的空防 假如还能切到空防的话就搞了),不止97,很多KOF的系列都有这个技术操作,因为97前投技没有失败动作,97以后的切防才更实用。
成立条件及手段:
在任何形成防御姿势的情况下,不论对手击中或者是出招被你成功防御住,在防御姿势中保持原防御方向,然后以一定速度进行从站切换到蹲,或从蹲切换到站防的操作。
扩展资料:
切防作用:
使对手的任何投技失去效果,要么是不出现动作(成为普通技) 要么是失败成别的招,要么是有动作没实效 。
比如克拉克的近身指令投,将成为站重脚。比如大门的天地返,将成为出云投,而露出很大的破绽。比如夏尔米的移动指令投将失败。那么切防的本身避免了被投,还可以多少视对方的特点捕捉到或大或小的破绽,加以利用可以反击。
切防弱点:
1、一是对方出下段技或者是比较快的中段技,那么在切的过程中就容易吃到招 。
2、二是对方出逆向攻击,或者只是过顶,比如跳逆,你如果还保持原方向切防的话,其中一个“被切”的防御方向就错误了,而且这个切防本身也会停止。
3、三是一些比较特殊的投, 会造成方向变化,比如大门的根拔里投,在移动到你身上时,实际上两者换了方向,就可以投到你。
1 名词小解释
切防 传说中的防御切换 即站防和蹲防来回切换(鉴于97有非常好用的空防 假如还能切到空防的话就搞了)
不止97 很多KOF的系列都有这个技术操作 因为97前投技没有失败动作 97以后的切防才更实用
2 成立条件及手段
在任何形成防御姿势的情况下 不论对手击中 或者是出招被你成功防御住 或者是其它情况 在防御姿势中保持原防御方向 然后以一定速度进行从站切换到蹲 或从蹲切换到站防的操作 具体来说 原来是“后” 那么“后-后下-后……”如此循环即可 同理 原来是“后下” 那么“后下-后-后下……”如此循环 在一定时间要求内可快可慢
3 作用
使对手的任何投技失去效果——要么是不出现动作(成为普通技) 要么是失败成别的招 要么是有动作没实效
比如克拉克的近身指令投 将成为站重脚
比如大门的天地返 将成为出云投 而露出很大的破绽
比如夏尔米的移动指令投 将失败
那么切防的本身避免了被投 还可以多少视对方的特点捕捉到或大或小的破绽 加以利用可以反击
4 弱点
要认识到 切防在防御上并非完美
切防的弱点有三 一是对方出下段技或者是比较快的中段技 那么在切的过程中就容易吃到招
二是对方出逆向攻击 或者只是过顶 比如跳逆 你如果还保持原方向切防的话 其中一个“被切”的防御方向就错误了 而且这个切防本身也会停止
三是一些比较特殊的投技 会造成方向变化 比如大门的根拔里投 在移动到你身上时 实际上两者换了方向 就可以投到你
就说这么点
全称是 防御切换
顾名思义,就是站防跟蹲防进行切换。
不停的站防蹲防切换,可以始终保持在防御状态。
防御切换通常是用来防止投技用的,只要你一直处在防御状态,对方就不能抓你投技。
是防御切换吗?
前提是 对手用拳脚打你一下 你防御
接着按着后退一直不动 1下1下的 按下键
就会呈现防御切换的状态
可以防止 对手前冲的 普通投 或者指令投