这里涉及一个原理,那就是动画其实是故事,故事就一定是一个极端与理想化相结合的设计。现实生活很少有动画主角那样传奇般的经历,所以一些情节是为了爽读者而存在的,理性的人并不会相信这些,举个例子,钢炼里有明显的政治讨论现象,但最终权力集团被主角梯队瓦解了我,这种情况是不可能在现实社会里发生的,任何权力集团的产生都是一个过程,理性人只会关注更贴合实际的现象。
动画自诞生以来,绝大部分商业动画作品都是以小孩为主要观众的,最少也要保证老少皆宜。面向青年乃至成人的作品,虽然绝对数量不少,但是比例很低。漫画的年龄层整体要比动画高一些,因为看漫画需要认字,要成人读给小孩的那就不是漫画,是绘本甚至带图童话书。
因为许多人只看过低龄向的动漫,所以就误认为动漫就是小孩子家的东西。当然,这种错误认识的形成与国内动漫行业总体水平的落后有很大关系。
可以说,幼稚的内容、低劣的思想、庸俗的观点,但没有幼稚的载体。有人开车通勤,有人骑自行车。自行车和机动车,只是代步工具的不同,没有高下之分,只是各自偏好不同。有此认知的人,一般对动画有偏见,先入为主的认为动画幼稚。
动画只是个工具,与电影,小说等体裁无异。然而正统文学跟网络小说之间有着天大的差异。最终让动画这个体裁变成这样的,是编剧们的思维定势。