学UI设计与美术基础之间是一种非充分必要的条件。UI设计更注重的是用户和界面之间的关系,而不是界面和美术之间的关系。UI设计虽然也需要对审美的把握,对色彩、构图的理解,但是并不要求设计师一定会手绘素描、画画。只要你脑海中能够想象的出来,依靠设计软件工具一样也能做出来
其实,简单来说,绘画对于UI设计是一种表达手段,是最基础的一个职业技能,绘画只占UI设计工作很小的一部分,绝不是主要的职业需求。作为一个UI设计从业人员,可以将绘画用作辅助的手段,而不必以其他行业的高标准来要求自己的绘画能力。
没有美术功底问题不大,但是作为一个设计师,品味和审美很重要。那么审美能力是怎么来的呢?一部分是天生的,还有一部分是后天培养的。而大多数从事这行的是科班出身,从小开始学绘画,大学又是设计相关专业。潜移默化的培养了审美能力。如果是后者,进入UI设计行业要付出比科班出身的竞争者们更多的努力。
ui设计需要的基础
第一阶段:平面设计知识的掌握
那么首先平面设计的知识又可以分为两大阶段,第一是软件的运用,第二是理论知识的掌握!
那么对于ui设计来说,平面设计软件方面,需要掌握的有ps,ai这两款就行了!
(关于软件这边再补充一点,因为从事ui设计并不仅仅掌握这两款平面设计软件就够了,因为到后期,ui设计师将要具备交互设计,以及动效设计的能力,所以从这点来说,我们就要掌握相关的软件了,比如做交互的AXURE,做动效设计的AE。所以总的来讲呢,我们要学的软件有四大件,PS
, AI, AE, AXURE)
平面设计的理论知识是作为ui设计的基础存在!所以必须要懂!学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!这边推荐一套书籍,三大构成.其分别为《平面构成》,《色彩构成》,《立体构成》。只要你把这三本书的精髓都给读懂了,悟通了,那么你入门ui设计将一定事半功倍的!
第二阶段:美术基础
那么是不是做设计就一定先画出美美的图画?
万一验证了自己是个手残君怎么办?
其实用手绘和用PS都是工具绘画,在擅长之前,
同样是可以经过磨练达到熟练。
紧抓美术三大基础:素描、色彩、速写。
“3—2—1”规则,由浅入深,循序渐进
3周练习素描:把线条、构图、光影的特点把握好,
2周时间了解色彩:对色彩原理、配色常用方法、多颜色渐变调和。
1周时间了解速写:把握运动物体的形态、造型
只要你把上面的这些知识点都给掌握了,并且能够熟练运用了,那你的手绘就算可以过关了!
那么按照这样的学习步骤,你花上几周的时间,基本上就有了美术基础,但是这个基础,只是对你做ui设计会有帮助的,离真正的美术还是很有差距的!不过如果自身对美术手绘感兴趣,可以等入行之后再慢慢的研究,学习!
第三阶段:学习ui设计的规范
为什么商业平面、淘宝美工这些类型不强调规范?而UI设计却很强调规范。
因为商业平面和淘宝美工不太需要和开发打交道,只需要和甲方、客户的审美打交道,
而在一个UED团队里,设计和程序是最重要的执行者。
一般设计的应用是基于IOS系统和Android系统运行。这两个系统都有其官方的系统规范,这些规范都罗列了详细的通用型设计框架。如各自系统状态栏、各个系统下的尺寸、导航栏和标签栏的高度是多少、手机屏上最适字号是多大等。
第四阶段:进行大量的临摹学习
伟大的设计师都是从临摹开始的,这个是毋庸置疑的!所以当你前期并不懂得设计的时候,你只有通过临摹去提升自己的感觉,提升自己无论是软件熟练度,还是审美造型能力!这些能力都能通过你临摹作品体现,当你进行大量练习的同时这方面的能力肯定是在不断的提升的!
现在有很多设计网站,要多利用业余时间去临摹。比如站酷、UI中国、dribbble、behance等等,设计这个东西每天都在发生着变化,你只有每天去看最新的设计师作品,才能跟上时代潮流,走上人生巅峰。
第五阶段:试着去参与项目
对于UI设计的工作流程,我觉得可以根据“市场分析-用户分析-架构-原型-界面-输出-完善”这条主线制定,每个环节UI设计师都应参与其中。
1、产品定位与市场分析
这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等。
2、用户研究与分析
这个过程是非常重要的,设计师应该找到合适的方法来完成此环节。你可以搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。
3、架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
4、原型设计
我觉得这里应该是一个小的阶段标志,要对前面所有工作加以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-FLASH-视频”几个质量范围。原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性。
5、界面设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
6、界面输出
作为设计师,在这一部分的工作就是配合好开发人员完成相关的界面结合。
7、完善工作
这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。
如上的流程,可能会有很多部门共同参与完成,UI设计师如何与团队配合并发挥自己应有的作用非常重要。一名合格的UI设计师,应该能贯穿整个UI流程进行工作,而并非是单纯的图形界面设计。
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而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大——【王氏教育】
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需要啊,要学的东西,从美术基础,平面设计基础,用户交互性研究设计,用户体验分析,整体流程设计这些都是必不可少的,应用软件如PS,AI,DW,ID,这些也都很重要,大学信息管理与信息系统,想必也接触了其中的一些内容。如果你选择自学,那么要从美术基础和PS开始学,培训的话,会有人帮你做好相应的安排,我就在王氏动漫学院学的,学的时候多参考别人的作品,学习别人的长处,多和业内人士进行交流,随时保持对行业的关注,要把自己当做用户,来看看自己的设计是不是能让自己满意,做出东西,去你的用户人群做调研,得到实际的反馈进行修改,总之,UI设计的路很长,能走到什么程度靠自己,多学,多想,多练,多分析,多调研,切记不可闭门造车
可以的,勤奋一点是可以学会的,UI设计的学习对基础的要求是不大的,UI设计的大多是软件的操作的,不过没有基础的学习起来难度是肯定有的,在有条件的情况下一般是比较建议报班学习的,学习的内容是会全面很多的,而且学习的压力也小很多,我朋友当时学习UI设计的时候也是有在中鹏报班学习的,学习了四个月左右吧,现在是学习完工作了的。当然,报不报班是肯个人的选择的。
零基础也可以学习的,学习ui设计可以从基础开始学起,分为四个阶段。
第一阶段,品牌平面设计,包括构图及色彩等;
第二阶段,电商设计,包括创意思路及店铺设计等;
第三阶段,web界面设计,包括布局及阶段实训等;
第四阶段,移动界面设计,包括图标设计及交互设计等