看你是爱玩治疗还是T了 野性战斗 天赋 - 47 点 凶暴- 等级 5/5 野性本能 - 等级 3/3 野蛮冲撞 - 等级 2/2 厚皮- 等级 3/3 野性冲锋 - 等级 1/1 锋利兽爪 - 等级 3/3 撕碎攻击 - 等级 2/2 猛兽攻击 - 等级 3/3 原始狂怒 - 等级 2/2 野蛮暴怒 - 等级 2/2 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 野性之心 - 等级 5/5 适者生存 - 等级 3/3 原始坚韧 - 等级 3/3 兽群领袖 - 等级 1/1 强化兽群领袖 - 等级 2/2 狩猎天性 - 等级 5/5 裂伤- 等级 1/1 恢复 天赋 - 14 点 激怒- 等级 5/5 自然主义 - 等级 5/5 有人觉得这5点加错了位置,应该去加强化爪子,我倒觉得没必要,会驱散的职业太多了,爪子不差那么点属性,毕竟是野D嘛 自然变形 - 等级 3/3 清晰预兆 - 等级 1/1 强化兽群领袖 2/2 级受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成致命一击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能出现一次。 狩猎天性 5/5 级在猎豹、熊和巨熊形态下,你的近战致命一击伤害加成提高 10% ,躲避范围攻击的几率提高 15% 。 裂伤1/1 级撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。 巨熊形态: 20点怒气值,近战攻击距离,瞬发,6秒冷却时间 115%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +86 等级2: +121 等级3: +155 猎豹形态: 45点能量值,近战攻击距离,瞬发,奖励1个连击点数 160%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +158 等级2: +205 等级3: +264 恢复14 点 激怒5/5 级在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 自然主义 5/5 级使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。 自然变形 3/3 级使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。 清晰预兆 1/1 级以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值,怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。 这个比较流行 这个是YD的天赋 平衡(9 points) 1/1 自然之握 4/4 强化自然之握(这个技能,是XD唯一 一个近战受攻击自保的控制技能,点出5点100%的激发几率是完全有必要的...) 2/3 自然掌控(远距离控制技能,点出2点70%不受打断已经足够..和恢复系中的 自然集中一样) 2/2 强化月火术(这个技能,不管是平衡,野性还是恢复,都是家喻户晓的经典技能,牺牲2点 点在这里伤害和爆击个提高10%,能够让 月火机关枪 更得以体现,如果配合 月亮神像 伤害提高17%,那是相当有杀伤力的...曾经多少"勇士"死于此技能的摧残下...) 野性战斗 (0 points) None 恢复(52 points) 5/5 强化野性印记 5/5 自然信仰 5/5 自然集中 3/3 强烈 5/5 微秒 5/5 宁静之魂 3/3 强化回春术 1/1 自然迅捷(个人认为救命 和 自保 必须的大绝招...很多情况下,这个技能让队友不死,让自己多了一条命...) 5/5 自然赐福 1/2 治疗之触增效(点了1点,因为实在没有点 点出20%了, 不过因每个人喜好不同,可以牺牲 平衡里的点数来点满,,不过个人认为点满 自然赐福 ,这里点1点也已经足够了...) 5/5 强化愈合 3/3 生命精神(恢复D的命根就是 精神要高,最终形态 生命之树 也要靠精神...必点!) 5/5 回春增效 1/1 生命之树 恢复系中没有点出 强化宁静 是因为考虑到 微秒 的20% 再+上 FB中 骑士的 拯救祝福,,已经足够了,,,宁静一般 都需要和 树皮 技能 搭配使用,所用也不用担心万一拉到仇恨 施法会被打断.... 此天赋 在平衡中出了9点 ,也是考虑到 恢复D在 野外 自保 和相应的攻击,, 作为 可能成为 战场国家队中的奶妈,,平衡这9点技能起到的作用,也远远比 9点全恢复来的更加实用...