做UG开发,无论是CAD还是CAM方面都需要开发者去熟悉建模和编程的过程,只启喊有熟悉了过程才能知道如何去开发。
UG二次开发读取对话框轮粗控件的值,要了解这些值在UG建模里面的作用,打个很简单的比方。
你要开发画一个圆柱,首先你要知道穿件圆柱需要哪些参数
圆柱的中心点位置
圆柱的直径
圆柱的高度
圆柱的方向
这些数据都是在对话框控件里面显示或输入的数腊旁镇值去控制的,无论是GRIP还是C++亦或.NET,都有相对应的创建圆柱的函数,你只需要将上述的4个参数设置为变量参数,这样就可以随意创建去更改你圆柱的位置,大小,和方向。
希望我的回答能帮助到你,祝你进步。