无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
亚洲王朝三国都不弱,但最强的是印度。
印度太强了——主要是前期,也是这个游戏最强的两个国家之一。
起手三分半钟4个农民在你家不远处下洪堡,而你只能看着,个别国家英雄强点能打死个农民,4分半,10个印度火枪兵已经在你城镇周围绕了,不拆家不杀人,就看着你,你让你农民出城镇,出来就杀,只能躲在城镇里瑟瑟发抖,5分钟,前线兵营造好了洪堡也出兵,等于1个带溅射的超厚血炮台+2个兵营,而且最无耻的是印度的第二时代兵种实在是太tm齐全了,散兵克重步,火枪,而印度的散兵是第二时代几乎最强的散兵,印度火枪兵不打科技,又是第二时代最强的火枪兵,而且有克制骑兵的最快骑兵骆驼枪骑(远程),和跑得快的多倍克散兵骆驼骑兵,兵种全面+洪堡的地域压制,和超快的时点,让他能牢牢的把敌人压在一个角落瑟瑟发抖
而且印度的国家特质,让他每发一卡送一农,对经济的补充尤为迅速,会玩的印度两个大象分开探图,2分多就把你家附近的动物都探索出来了,你要采肉?那地图上动物就会有死亡动画,就抓你,让你吃干家里那点肉就没肉被推,而自己则占有大量资源,还洪堡压制了你面前资源。而且第三时代也很强,软剑作为帝国第一散兵)虽然是近战)绝非浪得虚名,一旦冲入你的火枪群里,那就犹如开了剑刃风暴一样...打卡和升时代送的大象又那么血厚,和印度拼3往往也不是什么好主意,尤其是你第二时代基本没法在印度的压制下好好发展经济。
日本也很强,厕所爆经济超猛(印度的民房可吸引动物来产生经济,外号厕所)日本龟战术也很强(利用厕所的强大经济,进行龟缩,到第四时代再战)武士马思路也很暴力。而且不要这些花哨,只老老实实厕所爆和日本火枪兵,就让日本在比赛中出场率高的吓人。
中国算是三国最弱(1v1比赛的话)中国强在第三时代,是第三时代和第四时代第一强国(并不虚德国,而且比起德国兵卡干人第三时代基本就弱,中国的第三时代是建立在兵种,经济上的全面强大),而第二时代,如果采取特别战术还算强,(比如喷火流)但比起其他国家流畅的2打转升3,中国则很难第二时代决定打后再转型,而是一般选择直三,利用强大的第三时代压倒性的经济和兵种碾压敌人。而第四时代,中国则是靠着“旧汉改”荣登第一阶梯,廉价又强大的诸葛弩+长矛兵配合打了“双边护甲”的超高性价比骑兵双骑,在中国强横的经济下同水平下能够碾压绝大部分敌人。但因为第二时代的重点弱点太容易被针对,中国真人对战其实不适合新手。
新手玩帝国,要先学会面对狂风暴雨一般的rush,先学会如何抵挡印度/易洛魁/俄罗斯/甚至英国,日本,荷兰,德国的骚扰或rush吧。看好你右上角的时间点,4分开始,就很有可能有10个兵开始骚扰你的经济了...学会抗骚扰升时代把。
中国吧,如果你懂得玩的话,战斗力玩暴日本和印度,连弩对重装步兵伤害可以达到一百多,经济一旦发展起来甩对手一条街,日本印度完全不是对手。但是旗兵捆绑难控制,经济难控制,卡牌是关键。
帝国时代3算一个非常平衡的游戏了,不能说哪个国家最厉害。
印度的确快攻可以,毕竟二级就能下堡垒,兵营都不用造。
英国搞经济可以,98木三秒一个农民(造房子,打满卡),中期农民多。
荷兰比较容易发展,开局7农。
不过我最喜欢的还是法国。法国农民120肉,1.2个农民的效率,但只要一个人口,后期胸甲骑兵接近无敌,只怕手枪骑兵一类的远程骑兵。
我认为是中国,看其他人的吧