法师、战士、坦克、刺客、辅助等
1、法师
法师(Mage),属于魔法伤害型英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。
2、战士
战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御型英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点。
3、辅助
辅助(Support),属于保护型英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
4、坦克
肉盾或坦克,指电子游戏中负责承担伤害、吸引敌人的角色,通常具备生命值高、防御力强等特点,比如MMORPG里的战士或其它近战职业。
5、刺客
刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。网游中一般分为法系和物理系,技能CD一般刷新较快。
不同的游戏职业不同。
以王者荣耀为例,有上单战士,打野刺客,中单法师,射手,辅助。
战士(Warrior)
属于近战英雄,战士分为突进战士、防御战士、团控战士等,防御型战士的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。
特点
突进战士一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类战士以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。
团控战士一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
战士类英雄有亚瑟、吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
你是指MMORPG类的角色扮演类网络游戏么?
一般大体上分:
骑士类(或者叫剑客,战士)以吸引怪物火力为主要职能
弓箭手(或者火枪手)以持续的杀伤力对怪物进行逐个消灭或火力牵制,威慑压制
法师类(或者术士,黑魔法师)以大规模杀伤性魔法消灭怪物为职能OR用各种状态技能控制怪物的行动
牧师类(或者神官,长老,白魔法师)主要为回复队友的生命以及增强队友状态,弱化怪物状态
一般都会根据不同的游戏已经转职系统再进行更细的分类的
牧师,法师,刺客,战士,弓手,术士
一般的游戏都是这几类,只不过有的游戏分的比较细,而且各个游戏的叫法不一样罢了
大部分3种~4种:
1:医生(医师):辅助类角色。体质和攻击很差很脆弱。
2:法师(术士):魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点
3:豪杰(肉盾):攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪
4:剑客(打手):冲在前面猛砍的角色。
建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血