剑刃风暴:
战士技能,每1秒秒对附近所有敌人造成伤害。免疫群体控制效果。化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标。在6秒内用两把武器造成7乘(157%武器伤害+157%武器伤害)点物理伤害。将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
相关介绍:
战士有一条红色的怒气槽。怒气槽对于战士的作用就像法力槽对于施法者一样。在战斗中,战士造成伤害或受到伤害都会产生怒气值。玩家还可以使用特殊技能产生怒气。随着战士的战斗,怒气会不断增加。一旦有了足够的怒气值,战士就可以使用各种需要怒气的技能。
扩展资料
战士是唯一一个不能造成任何元素伤害的职业。在现阶段所有职业高护甲的情况下,战士的伤害被护甲的减伤是最高的,处于劣势。
同时战士是较容易被控场,并且除了冲锋和拦截(新的战斗天赋给与了冲锋技能在战斗状态下使用的可能,但延长其恢复时间5秒,拦截技能同样可以由天赋缩短CD时间)。防御战士有着杰出的控场能力,血量有较大提升,但是DPS的输出受到控制仇恨的需要而被限制。
相关技能:
1.雷霆一击:
一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。
2.制服:
引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。
剑刃风暴:需要25点怒气,冷却时间1.5分钟
立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的 6秒 内的每1秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。
目前已经确认在剑刃风暴过程中可以使用的技能有:致死,旋风,英勇,顺劈,横扫,狂暴之怒,血性狂暴,斩杀,断筋,怒吼类。拦截、援护和猛击等因为测试条件的缘故还未测试,很快会补全信息。
剑刃风暴激活前或激活后都可以起动横扫,横扫计算方法同旋风斩。
剑刃风暴下激活顺劈或英勇会叠加在正常的普通攻击之上,不会受剑刃风暴攻击的影响。
剑刃风暴攻击范围有BUG,第一击后,之后3次攻击的范围要小很多,需要调整位置才能正常攻击。
剑刃风暴的攻击算作瞬发攻击,伤害等同于旋风,可以被躲闪、招架和格挡。
剑刃风暴过程中会受到物理攻击伤害。
剑刃风暴本身的伤害值并不让人满意,但因为不影响普通攻击和攻击技能的使用,因此作为Rush技能,满怒后激活剑刃,然后致死-旋风的连击非常强势。
剑刃风暴的爆击可以触发重伤和突然死亡,不能触发trauma(创伤)。
剑圣的隐身给盗贼了..疾风步就是跳斩.就是直接到达对方的身边并攻击..盗贼的暗影步...暗影步的效果就是瞬间到达敌人的背后.并且下一次攻击伤害提高...这个是没问题的啊....还是很相似的..
照你这么说了...兽王可以召唤猪.熊.鸟..为啥猎人只能召唤一个宝宝呢..
恶魔猎手英文是demon
hunter.既然是
hunter.为什么和wow里面的hunter完全不一样呢.....
war里萨满嗜血基本上可以无限保持.为啥wow里萨满的嗜血5分钟才能开一次而且使用后有10分钟的debuff.不受嗜血的效果呢..
而且...暴击这个东西是所有职业都有的啊...
wow是war的发展版本没有错..但是并不是所有的职业都是按照war里面设计的..两款游戏的游戏历史背景并不是完全相同的..所以不一样就无可厚非了..
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