区别在于两者的成像方式不同。
1、IMAX 3D用的是“偏振眼镜”。放映机将图像按左右眼方向偏振极化,眼镜将左眼图像送入左眼,右眼图像送入右眼。因为属于光学被动式眼镜,所以很轻很便宜。
还有一种被动式3D眼镜,IMAX基本不用。原理是眼镜相当于快门,以超级快的速度把你的左右眼分别挡住,让左右眼图像送入对应的眼睛。而且还需要电池和对应的信号发射器驱动。 Nvidia 3D Vision就是这类技术的典型代表之一。
2、而3D就是一般的眼镜,一般会由2台放映机同时放出电影画面,类似我们左右眼同时看一样,然后经由特别的技术让左右眼看到不同的画面然后体验到3D效果,
拓展资料:
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。
历史沿革:
任天堂在1987年10月21日推出了3D眼镜,名称为「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。
这款「Famicom 3D System」 ,制造3D效果的原理也是透过左右眼的画面高速切换,然后经由Adapter的转换,将影像投射到3D眼镜上,让它看起来有立体效果。
用处:
立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片
红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火
日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院
参考链接:百度百科:3D眼镜
眼镜的偏振类型,角度都可能不一样,看IMAX3d影院方发的是轻巧、舒适的特制IMAX立体偏光眼镜,3D眼镜分红蓝红绿,偏振,快门眼镜,不同的眼镜看不同格式的3D电影。
IMAX3D镜片是经过精确的校准,与IMAX立体放映机镜头的偏光度保持一致,使图像在对应的眼睛中成像——左眼图像在左眼中成像,右眼图像在右眼中成像,最后,您的大脑把这些图像融合到一起,使您看到令人惊叹的全彩立体影像。
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
参考资料
百度百科—3d眼镜
要观看IMAX立体电影,每个观众都必须佩戴轻巧、舒适的特制IMAX立体偏光眼镜。镜片经过精确的校准,与IMAX 立体放映机镜头的偏光度保持一致,使图像在对应的眼睛中成像——左眼图像在左眼中成像,右眼图像在右眼中成像。最后,您的大脑把这些图像融合到一起,使您看到令人惊叹的全彩立体影像。