1.配近战或者法术其实都可以,梦幻本身就很强
2.走近战路线的生命法力智力都不加,主加力量,敏捷和战斗能力及防御能力相关,如果没有好的装备提供战防能力加成的话可以多加点
3.可以参考一楼的加法,但是如果楼主是开荒的话我建议还是依自己的喜好试试,总是沿着别人规定的路线玩游戏也太无趣了吧,如果后期觉得不行完全可以再通过洗点改回来,第一次总是最有乐趣的。
4.如果你的装备好,是绝对的无敌,如果不好,那就要看你的操作了,但是有战斗的战旗和盗贼的曼陀罗毒液其实还是很好用的,配合投刃前期也不容易死。
泰坦之旅中文网的平衡补丁加强了盗贼,不过感觉也不是很强,因为其他职业也强化了,毕竟原版的游戏鸡肋技能比较多,开发小组也关闭了。
回楼上的,有什么游戏是绝对平衡的?一个连补丁都没出,自身bug一堆需要玩家自己修改的游戏你还能振振有词的说他平衡?连制作人员都没说过这个游戏是平衡的,否则怎么会有那么多职业被视为"二流","非新人向"
没玩过原版的是你,大地的火焰之环,熔岩皮肤,火焰奔腾,自然的荆棘木环,风暴的冰冻等等等一系列的技能有人会升么?还好意思说人家水平不到家,你不如直接说那些写攻略的人都是脑残算了
要说就说明白,别什么某中文网
泰坦之旅是个好游戏,但他好并不是因为它平衡,论平衡性,比它好的arpg多了去了
用不用平衡补丁是玩家自己的事,没人强迫你用。我也没推荐楼主用,倒是你一上来就把我定格为平衡补丁支持者,这不过反应出你就是站在对立面的一众罢了,你连游戏的基本缺陷都不承认,我也无话可说。
没看出你哪里有“明事理”的表现,上来就出言不逊还一副“不跟你谈论”的伪君子嘴脸,你真的“很明事理”
我觉得怎么配点都很强...
感觉有用的多+就好。不过也要针对什么职业了~~~
我感觉战士不错~~
属性当然是加力量和敏捷穿装备用,剩下的点或者力量或者敏捷或者生命。
技能加法如下
武器训练: (Rank: 6 of 6):这个加满应该所有人都没意见
战斗狂暴: (Rank: 1 of 12):8% 几率50%的进攻能力加成很赚的,这一系再往上就没什么意思了
猛攻: (Rank: 8 of 8) 全加满
忽略痛楚: (Rank: 6 of 6) 全加满
狂热: (Rank: 6 of 6):猛攻系加满这三个就可以了,减速度靠盗贼的毒
双持: (Rank: 6 of 6)
十字砍: (Rank: 6 of 6)
喧哗: (Rank: 6 of 6):双持系加满这三个
闪避攻击: (Rank: 6 of 6):这个也应该没意见
战斗军旗: (Rank: 1 of 10)
胜利: (Rank: 6 of 6):战旗系一点基础技能,升级技能加满,攻击足够,不用这么长时间
战斗风暴: (Rank: 1 of 8)一点就够,高了又费蓝只是少几点伤害惩罚,不值得
梦幻配什么都好……刺客无敌那就怪了,除了XX补丁以外刺客是个高输出低防御的职业,很要求操作。
mrdarker你没玩过原版游戏有什么资格说原来游戏鸡肋技能比较多?自己水平不到家骂游戏不平衡,也就某中文网的某些人能这么说。
不和某中文网出来的不明事理的脑残争论。
是啊,的确是个好游戏,因为“平衡补丁”。
你该去除了中文网的地方打听打听平衡补丁是怎么一回事,你就理解我在说什么了。
1: 个人倾向先锋 战斗加梦幻 主战
2: 主力量 敏捷300多就可以了 其他全力量 智力什么的不加
3:(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 战斗专精+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 清澈梦境+8 ->(面对普通难度台风)-> 战斗专精+22 -> 武器大师+5 -> 时间变迁+6 -> 征兆+6 -> (改用双手武器)双手持刃 +1 -> 乱舞+6 -> 十字斩+6 -> 双手持刃 +5 -> 劈斩+6 -> 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 -> 冲击+1 -> 专注+1 -> 闪避+1 -> 狂热+1 -> 断筋+1-> 冲击+7 -> 专注+5 -> 狂热+5 -> 闪避+5 其实到后期都无所谓了 技能点满多的 先主要把战斗技能加上去 前期单专精厉害些
4: 如果你安装泰坦中文网的所谓的平衡补丁的话 那是变态 不过其他职业削弱了 我个人建议不要装 那样真的没什么意思 PS高功是可以秒杀 但操作不好也是杀与被杀之间 毕竟防御低些