unity c#脚本中怎么定义变量

为什么这样定义也报错呢? 直接写int x 也会报错...
2025-01-03 04:36:17
推荐回答(4个)
回答1:

首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。
方法一.public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改。
方法二.将另一个物体命名为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
方法三.将另一个物体命名为"XXX";
GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量;

回答2:

楼主你好,请把Private放到
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour
{
//在这里进行变量的定义
}

回答3:

放在类里面

回答4:

把变量声明放在类声明里面